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Escape From Zombies

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À propos de Escape From Zombies

Escape From Zombies est un jeu en solo ou en coopération dans lequel vous affrontez des vagues successives de zombies à chaque niveau. La partie continue jusqu'à ce que tous les joueurs soient morts. Votre objectif est de battre le record du nombre de manches survécues.

Gagner et dépenser des points

Vous gagnez des points en blessant ou en tuant des zombies, ainsi qu'en réanimant un coéquipier à terre. Tomber au sol vous coûte des points. Dépensez vos points pour acheter des armes et de l'équipement, dégager les obstacles qui entravent vos déplacements ou activer des éléments de la carte, comme les pièges et les téléporteurs. Vous pouvez également acheter des bonus dans des distributeurs de boissons colorés. Vous pouvez en transporter plus de quatre à la fois, mais vous les perdez si vous tombez.

Parmi ces bonus figurent Mastodon, qui vous permet d'encaisser cinq coups au lieu de deux avant de tomber ; Double-Shot, qui augmente de 25 % la cadence de tir des armes automatiques ; Pass-Pass, qui réduit de moitié le temps de rechargement ; et Rapid Reanimation, qui réduit de moitié le temps nécessaire pour réanimer un joueur mis à terre par des zombies.

Bonus de zombies

Certains zombies lâchent des bonus représentés par des objets dorés entourés d'une aura verte :

  • Mort instantanée : un bonus en forme de crâne qui dure 30 secondes et vous permet de tuer les zombies en un seul coup avec n'importe quelle arme.
  • Bombe nucléaire : tue tous les zombies de la carte.
  • Munitions max : recharge immédiatement les munitions et les grenades des joueurs encore en vie.
  • Points doublés : dure 30 secondes et double les points gagnés en blessant ou en tuant des zombies et en reconstruisant des barricades.

Se relever

Un coéquipier peut réanimer un joueur à terre. Si personne ne le réanime avant la fin du délai, il disparaît de la carte et revient à la manche suivante, à condition que les autres joueurs survivent à la manche en cours. Il revient sans bonus ni armes, mais un joueur réanimé conserve ses armes. La partie prend fin lorsque tous les joueurs sont à terre.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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