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Escape From Spikes

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À propos de Escape From Spikes

Escape From Spikes est un jeu de plateforme mettant en scène ENLIL-7, un petit robot dans un monde hérissé de piques. Chaque niveau tient sur un seul écran et regorge de pièges, de monstres en mouvement et de sauts périlleux. Récupérez toutes les gemmes pour faire apparaître une clé, attrapez-la et atteignez la porte avant d'épuiser vos vies.

Campagne

La campagne compte 50 niveaux conçus à la main, répartis entre forêts, déserts, cieux, stations spatiales et cimetière, ainsi qu'un tutoriel. Vous commencez chaque niveau avec trois vies ; un cœur supplémentaire caché peut vous en donner une quatrième. Les gemmes rendent ENLIL-7 plus rapide et plus glissant, tandis que les horloges récupérées vous font gagner quelques secondes.

Les niveaux abritent des monstres marcheurs, volants, sauteurs et endormis, qui se réveillent si vous vous approchez trop. Vous rencontrerez aussi des points de contrôle, des trampolines, des plateformes traversables et des écrans dont les bords communiquent.

Défi de score et parcours quotidien

Le Défi de score est un jeu de course sans fin qui devient de plus en plus rapide et dense à mesure que vous survivez. Les combos de gemmes, les bonus pour les frôlements et les mondes changeants font grimper votre score. Les deux modes proposent des classements Steam.

Dans le parcours quotidien, tout le monde joue le même circuit chaque jour. Vous pouvez affronter le fantôme de votre meilleure partie.

Créez et partagez des cartes

L'éditeur de cartes vous permet de dessiner le terrain et de placer des piques, des ennemis, des trampolines et des gemmes parmi six thèmes. Vous pouvez tester une carte instantanément ; pour la partager sur le Steam Workshop, vous devez la terminer une fois. Vous pouvez aussi vous abonner aux cartes d'autres joueurs et y jouer depuis Mes cartes.

Autres fonctionnalités

Le jeu comprend 90 succès Steam, des sauvegardes Steam Cloud et la possibilité de choisir la couleur de votre robot.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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