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eSail

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À propos de eSail

eSail est une simulation de voile dans laquelle vous apprenez à manœuvrer un yacht, à explorer les eaux autour des Shearwater Islands et à relever des défis de navigation. Vous vous entraînez à hisser la grand-voile, à tirer des bords, à virer de bord, à prendre un ris, à amarrer et à mouiller, ainsi qu'à utiliser des cartes marines et à régler vos voiles. La simulation a pour but de vous aider à comprendre comment piloter un vrai yacht, mais ne remplace pas une formation dispensée par un moniteur qualifié.

Apprendre à naviguer

Le cours « Apprendre la voile avec eSail » comprend 20 tutoriels interactifs rédigés et narrés par des experts de la voile, dont l'Ocean Yachtmaster Jon Dobbin et Hannah White, titulaire du record du Guinness Book of Records pour la traversée de la Manche la plus rapide en dériveur. Les tutoriels abordent le hissage des voiles, l'utilisation des cartes marines, le mouillage et l'amarrage, ainsi que des réglages de voiles plus avancés. Les modules d'apprentissage peuvent compléter une formation certifiée, mais eSail n'est affilié à aucun organisme de formation et n'est approuvé par aucun d'entre eux.

Vous pouvez faire appel à un équipage virtuel pour manœuvrer les voiles, les bouts, les winchs et les chariots d'écoute, et vous entraîner à utiliser les taquets et bloqueurs en toute sécurité. Le mode AutoSail peut faciliter vos débuts à la voile.

Explorer Shearwater

En mode Live Sailing, vous explorez les mers autour des Shearwater Islands par des conditions météo changeantes, des brises légères aux violentes tempêtes. Écoutez les prévisions sur la radio VHF avant de lever l'ancre, puis hissez ou prenez un ris dans vos voiles en fonction des conditions. Votre position et les réglages du bateau sont sauvegardés : vous pouvez ainsi revenir au même endroit et poursuivre votre voyage. Visitez les Points of Interest pour obtenir le statut Master Explorer et partez à la découverte de lieux comme l'épave du Princess Zara.

Les Shearwater Islands se trouvent au milieu de l'Atlantique et sont d'origine volcanique. Les îles portent des influences espagnoles, britanniques, américaines et italiennes. Les Italiens ont construit Little Venice, dont les bâtiments rappellent ceux de Venise et dont les canaux sont assez larges pour y naviguer à moteur ou à la voile, et même y faire la course.

Le modèle météo représente les zones de haute et de basse pression qui se déplacent au-dessus des îles et créent des régimes de vent et de vagues variés. Les masses terrestres influent également sur les conditions, créant des zones abritées où vous pouvez vous mettre à l'abri des tempêtes et mouiller.

Défis de navigation

Les défis comprennent :

  • Régates : Affrontez d'autres joueurs ou des bateaux pilotés par l'ordinateur et entraînez-vous aux tactiques de course, aux virements de bord et aux réglages de voiles avec l'écoute de grand-voile, les écoutes de foc et le hale-bas (vérin de bôme).
  • Chasses au trésor : Contrôlez votre vitesse à l'approche des récompenses près d'une jetée ou d'un quai ; dériver vers la rive ou atteindre le trésor trop vite risque de l'endommager.
  • Défis de pilotage : Naviguez entre les bouées rouges et vertes tout en maintenant votre vitesse pour marquer des points et en surveillant les autres bateaux. Ils devraient respecter les règles de prévention des abordages, ou « règles de route », mais ne réagiront pas toujours comme prévu si votre bateau change de direction.
  • Mouillage : Mouillez et surveillez votre cercle d'évitage lorsque le vent change, en tenant compte du fond marin et de la longueur de chaîne que vous filez.
  • Planification d'itinéraire : Utilisez l'outil de cartographie pour tracer un itinéraire entre des lieux comme Maxwell Marina et Frazer Town en passant par les points de cheminement indiqués, puis amarrez-vous en toute sécurité avec vos pare-battages, sans toucher la jetée.

Manœuvre du bateau

Pour mouiller, vous devez tenir compte de la météo et de la nature du fond marin — sable, algues ou rochers — puis filer une longueur de chaîne adaptée pour éviter que l'ancre ne chasse. Pour vous amarrer, choisissez votre approche du quai, débarquez et sécurisez les amarres ; vous pouvez aussi installer des gardes montantes ou descendantes pour faciliter votre départ.

Le module de cartographie reproduit les cartes marines papier. Utilisez un compas à pointes sèches, une règle-rapporteur et un crayon pour tracer une route, puis vérifiez votre position grâce aux feux des bouées et des phares.

Questions fréquentes

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Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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