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EarthRoyale

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À propos de EarthRoyale

EarthRoyale est une simulation de carte qui se déroule sous vos yeux. À chaque tour, qui représente quelques mois dans le jeu, celui-ci sélectionne un événement qui modifie la carte du monde ou enrichit l'histoire des pays d'un monde historique ou futur. Sans scénarios téléchargés, le jeu de base utilise une carte de facto actuelle, où chaque province appartient au pays qui la contrôle réellement, à quelques exceptions près pour les situations qui évoluent rapidement.

Personnaliser la carte

Avant de commencer, vous pouvez modifier le monde et les événements qui le façonnent. Le jeu comprend un mode peinture pour créer vos propres cartes, et vous pouvez télécharger des cartes depuis le Steam Workshop. Vous pouvez aussi :

  • Activer ou désactiver des continents.
  • Désactiver les pays normaux pour ne garder que les villes ou les provinces que vous avez activées.
  • Rendre des provinces, des cultures ou des easter eggs indépendants dès le début.
  • Définir les chances de chaque événement ou choisir l'un des modes d'événements prédéfinis.

Événements

Chaque tour peut apporter l'un des nombreux changements à la carte :

  • Division : un pays aléatoire est divisé, et chaque province est attribuée au pays voisin le plus proche.
  • Annexion : un pays aléatoire est attribué à un pays limitrophe, ou au pays le plus proche s'il n'a que des frontières côtières.
  • Réduction ou expansion : un pays aléatoire s'empare de provinces voisines ou cède jusqu'à 75 % de ses provinces au pays voisin le plus proche, pour chaque province.
  • Prise de côtes ou d'îles : un pays s'empare des côtes ou des îles d'un pays voisin.
  • Partition : un pays comptant plus de 200 provinces est divisé de différentes manières par des grandes puissances, définies comme des pays comptant plus de 50 provinces. Les grandes puissances prennent certaines zones, certaines gagnent leur indépendance et le reste est réparti entre les pays les plus proches.
  • Colonisation : un pays côtier aléatoire s'empare d'une province côtière d'un autre pays. Si des provinces côtières non revendiquées sont disponibles, le jeu les privilégie par rapport aux provinces revendiquées.
  • Indépendance : des easter eggs, des provinces, des cultures ou des tags d'anciens pays au sein d'un pays aléatoire peuvent devenir indépendants, ainsi que toutes les provinces de ce pays partageant le tag correspondant.
  • Bombe nucléaire : une province aléatoire est choisie. Les provinces alentour deviennent des Terres désolées, non revendiquées et en feu, dans trois cercles de tailles différentes, du plus petit au plus grand.
  • Effondrement : toutes les provinces d'un pays aléatoire deviennent non revendiquées. Il existe une chance que plusieurs tags de province, de culture ou d'anciens pays au sein de ce pays deviennent indépendants.
  • Union : deux pays s'unissent pour former un nouveau pays appelé « pays1 - pays2 ». Une union peut s'associer à une autre union ou à un pays normal.
  • Union culturelle : trois pays ou plus partageant une culture similaire s'unissent sous un nom spécial.
  • Scission : un pays se divise entre le nord et le sud, ou entre l'est et l'ouest. S'il s'agit d'une union, ses États membres redeviennent indépendants comme ils l'étaient lors de leur adhésion ; les provinces situées en dehors de ces États sont réparties entre les anciens membres en fonction de leur proximité.
  • Inondation : une province aléatoire est inondée ou recouverte d'eau. L'inondation se propage à une ou deux des provinces les plus proches à la fois, jusqu'à un maximum de 15 provinces.
  • Incendie : un incendie se déclare dans une province aléatoire.
  • Ouragan : un ouragan se forme le long d'une côte et se déplace au hasard, détruisant chaque province sur son passage.

Types de provinces

Les provinces peuvent avoir différents statuts de propriété et états environnementaux. Les provinces normales ou revendiquées appartiennent à un pays, utilisent sa couleur générée aléatoirement et sont les seules à être affectées par les événements. Les provinces non revendiquées n'ont pas de propriétaire et sont marron clair ; à chaque tour, elles ont une chance d'être revendiquées si l'une des trois provinces les plus proches l'est. Les Terres désolées sont marron foncé, ne peuvent pas être revendiquées et, lorsqu'elles sont générées par le jeu plutôt que par l'éditeur de carte, deviennent non revendiquées après quelques tours.

Les provinces inondées sont bleu foncé, comme l'océan. Leur niveau d'inondation diminue à chaque tour et commence plus bas à mesure qu'elles sont éloignées du point de départ de l'inondation ; lorsqu'il atteint zéro, la province devient non revendiquée. Les provinces en feu sont orange : à chaque tour, le feu se propage à une autre province et perd de sa puissance, ou se divise en deux foyers dont la puissance est divisée par deux. Quand sa puissance atteint zéro, il s'éteint, et chaque province qu'il quitte devient non revendiquée. « Aucune » indique qu'une province n'existe pas, par exemple lorsqu'elle a été supprimée en désactivant son continent avant une partie.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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