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Dverghold

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À propos de Dverghold

Dverghold est un dungeon crawler à la première personne dans lequel vous dirigez un groupe de quatre personnages maximum à travers les profondeurs hantées de Rekestt. Explorez niveau après niveau des donjons conçus à la main et quadrillés, découvrez des secrets et des pièges, et livrez des combats tactiques au tour par tour où la formation, le positionnement, le timing et le terrain comptent. L’histoire se déroule à Hyrdengard, un royaume aussi connu sous le nom de Mer Brisée, où les nains de DVERGHOLD font face à une menace ancestrale réveillée sous Rekestt.

La Mer Brisée

Après le brisement de la terre et la fin du dernier grand âge de la civilisation, les nains ont accédé au pouvoir à Hyrdengard. Ils ont résisté aux tempêtes, aux épidémies et à des ennemis incessants, avant de devenir la force dominante de la Mer des Épines. Leurs premières expéditions dans Rekestt ont réveillé, dans les profondeurs, quelque chose d’antique et d’affamé.

Le roi Sterren II, dont les forces sont épuisées par une campagne contre les trolls des montagnes, envoie des émissaires par-delà les eaux vers la cité insulaire de Presdon et au-delà. Aventuriers, vagabonds et errants arrivent de côtes lointaines, de navires malmenés et de recoins cachés de la Mer Brisée. Ils risquent leur vie et leur âme pour aider DVERGHOLD à affronter la terreur grandissante sous Rekestt.

Explorer Rekestt

Vous progressez niveau après niveau dans des salles hantées au sein de donjons conçus à la main, et non générés aléatoirement. Chaque recoin peut dissimuler un trésor, un piège ou un danger, et chaque pas vers les profondeurs vous en apprend davantage sur ce qui s’y trouve. Les plans sont faits à la main, mais les dangers changent d’une expédition à l’autre : les monstres patrouillent dans différentes zones, les caches de trésors varient et des portes peuvent s’ouvrir avec des clés que vous n’aviez pas auparavant.

Les combats se déroulent au tour par tour, avec une formation en première et deuxième ligne. Préparez vos sorts, attirez les ennemis dans des zones dangereuses et choisissez le bon moment pour attaquer : le positionnement, le timing et le terrain alentour peuvent décider de l’issue d’un combat. Les ressources sont rares et les ennemis rusés ; battre en retraite peut donc être le choix le plus sage.

Aménager votre camp de base

Entre deux expéditions, vous retournez dans un camp de base près de la ville minière de Gravhollow, également décrite comme se trouvant près d’Inner Gravhollow. Recrutez des héros et des mercenaires, améliorez les installations du camp, gérez vos ressources et préparez-vous pour la prochaine descente. Vous pouvez aussi parler aux mercenaires de la compagnie Saltbound, au quartier-maître qui vous approvisionne et à d’autres personnes atypiques attirées par Rekestt, qui ont chacune leur propre histoire et leurs raisons d’être là.

Les recrues arrivent avec des compétences aléatoires et servent jusqu’à ce que l’épuisement, la maladie ou le donjon ait raison d’elles. Vous devez adapter votre stratégie à l’effectif dont vous disposez. Les pertes ont des conséquences : à vous de décider si vous dépensez vos ressources durement acquises pour un vétéran ou si vous poursuivez avec des recrues inexpérimentées.

Reconquérir Rekestt

L’histoire se déroule par épisodes, à mesure que vous reconquérez la montagne niveau après niveau. Acte I : Pour le trône et le serment commence avec votre première expédition : établissez un camp de base, recrutez votre groupe et affrontez ce qui habite les salles abandonnées où vivaient autrefois les nains. Frayez-vous un chemin à travers la pierre et le marbre pour reconquérir le trône du roi des nains.

Acte II : Ce qui se cache en dessous vous entraîne vers les cavernes inondées sous les quartiers d’habitation, où vous attendent un lac souterrain et les ruines d’une civilisation disparue. L’Acte III : Le royaume déformé est prévu pour les sections les plus profondes de Rekestt, où seront révélées les horreurs au cœur de la corruption. Les retours des joueurs contribuent à façonner chaque descente. La sortie complète devrait inclure l’intégralité de l’histoire, avec tous les actes, tout le contenu prévu et une finition supplémentaire, ainsi qu’un affrontement final au cœur de Rekestt.

Combats et progression

Le jeu comprend plusieurs classes de personnages aux capacités uniques, une progression persistante entre les expéditions, la gestion des ressources, des apparitions de monstres et une distribution du butin aléatoires, ainsi que des combats de boss qui gardent les zones clés. La bande-son propose de la musique Dungeon Synth de Splendorius et des morceaux de Kurald Galain, dont un album composé exclusivement pour Dverghold. La musique accompagne la descente de mélodies et de paysages sonores atmosphériques évoquant les salles abandonnées, le silence oppressant et la corruption des profondeurs.

Questions fréquentes

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