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Dustborn The vision tour Bundle

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À propos de Dustborn The vision tour Bundle

Dustborn est un jeu d’action-aventure solo narratif qui parle d’espoir, d’amour, d’amitié, de robots et du pouvoir des mots. Vous incarnez Pax, une arnaqueuse exilée connue sous le nom d’Anomal, engagée pour transporter un colis important de Pacifica à Nova Scotia à travers la République américaine contrôlée par Justice. Les personnes à qui Pax l’a volé veulent le récupérer, et Justice est à ses trousses. Pour trouver le salut, il faut traverser le continent.

La route à travers l’Amérique

Vous voyagez à bord d’un bus touristique piloté par des robots à travers une Amérique réécrite par l’histoire, en faisant halte dans une douzaine de lieux. En chemin, vous explorez et enquêtez, discutez avec les habitants, acceptez des missions, accomplissez des objectifs, recrutez des membres d’équipage et échappez à vos poursuivants ou les affrontez. Les paysages et les lieux sont représentés dans un style coloré inspiré des romans graphiques, qui donne vie aux illustrations en 2D en 3D.

Les mots comme armes

Dans Dustborn, les mots ont un pouvoir littéral. Vous vous battez à l’aide de Shouts et utilisez votre Vox dans les conversations pour manipuler les gens ou vous tirer de situations difficiles par la parole. Vous pouvez créer de nouveaux Shouts et Vox afin de constituer un arsenal linguistique à utiliser contre vos ennemis comme vos amis.

Votre équipage

L’équipage de Pax est une famille de cœur composée de marginaux aux pouvoirs singuliers, aux histoires personnelles et aux personnalités qui s’opposent. Vous gérez vos relations et comptez sur les membres de l’équipage pour surmonter les obstacles. Les dialogues à embranchements vous proposent des choix qui façonnent ces relations et changent la façon dont les membres de l’équipage se perçoivent et se voient les uns les autres.

À chaque étape, vous pouvez répéter avec votre groupe, mais aussi explorer et enquêter, parler aux habitants et créer de nouveaux Shouts et Vox. Le voyage peut aussi vous amener à lancer des cocktails Molotov depuis une moto ou à abattre des hélicoptères à coups de batte de baseball.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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