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À propos de Dungeon Tells

Dungeon Tells est un jeu de déduction court et rejouable, où vous devez interpréter des pensées peu fiables et déterminer quand vous en savez assez pour agir. Vous guidez Demi dans ses évasions en décidant quels héros exécuter, quels indices croire et quand un choix risqué en vaut la peine. Toutes les configurations de départ n’ont pas une réponse certaine : les indices peuvent seulement réduire le nombre de possibilités, et vous devrez parfois comparer les probabilités et tenter votre chance. Chaque exécution révèle de nouvelles informations et peut éclairer votre prochaine décision.

Déduisez la marche à suivre à chaque évasion

Utilisez la hache de Demi, Beatrice, pour exécuter les héros que vous pensez pouvoir sacrifier. Chacun révèle sa véritable personnalité et son véritable niveau, que vous pouvez utiliser pour vérifier les déclarations précédentes et revoir vos déductions.

Lorsqu’il ne reste que trois héros, Demi peut en charmer un et le retourner contre ses anciens alliés. Votre champion doit vaincre les autres avec le niveau dont il dispose. Un bon choix peut sauver votre donjon ; un mauvais choix poussera les survivants à s’en prendre à Demi.

Préparez les évasions à venir

Après avoir sauvé votre donjon, choisissez une évolution, comme Pillard, Altruiste ou Attentionné. Lors de l’évasion suivante, vos évolutions sont attribuées au hasard aux héros participants. Elles peuvent renforcer un champion utile, affaiblir un ennemi dangereux ou changer votre façon d’évaluer la situation.

Héros et indices aléatoires

Le jeu comprend 48 classes de héros aux modes de pensée différents. Chaque évasion propose une nouvelle sélection de héros, de niveaux, de personnalités et d’évolutions possibles. À vous de peser ce qui peut être prouvé et ce qui est probable, ce qui reste inconnu et si le risque en vaut la peine.

Courtes parties et modes de jeu

La partie principale est volontairement courte et conçue pour être terminée, plutôt que de s’étirer en une longue campagne. La rejouabilité vient des évasions aléatoires, des différentes interactions entre les héros et des modes de jeu supplémentaires qui changent votre approche de la déduction.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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