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Dungeon Cleared!

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À propos de Dungeon Cleared!

Dungeon Cleared! est un dungeon crawler à l’ancienne axé sur l’exploration, les combats et les décisions tactiques, sans conversations ni longues séquences narratives. Vous dirigez un groupe de quatre héros au cours de courtes sessions où l’ordre des déplacements, le placement, l’ouverture des portes et le timing des sorts peuvent changer l’issue d’un combat.

Trois campagnes

Le jeu comprend trois campagnes, chacune composée de dix donjons avec son propre univers, ses ennemis, ses obstacles et ses boss. Chaque campagne propose une rencontre majeure dans le cinquième donjon et un boss final dans le dixième.

  • Valdombra : cherchez des fragments du Sceau solaire sous le village, tandis que la Faille le menace.
  • Cour du givre : parcourez un royaume gelé peuplé de créatures de glace et de froid.
  • Jardin des spores : affrontez des formes inquiétantes de la nature.

Composez votre groupe

Choisissez quatre héros parmi sept classes : Guerrier, Voleur, Sorcier, Clerc, Elfe, Nain et Halfelin. Chaque classe possède ses propres caractéristiques, déplacements, portée, équipement, sorts ou capacités, et la composition de votre groupe détermine votre approche de chaque salle.

Des tours tactiques

Activez vos héros dans l’ordre de votre choix en combinant déplacements et actions au cours d’un même tour. Vous pouvez vous déplacer, attaquer, vous repositionner, lancer des sorts, utiliser des potions ou faire appel aux pouvoirs de votre classe. Les portes, les murs et les obstacles influent sur les déplacements et les lignes de vue, tandis que le brouillard de guerre dissimule ce qui se trouve au-delà de la salle suivante.

Faites progresser vos héros

Votre groupe gagne en puissance après chaque donjon et passe du niveau 1 au niveau 10. Choisissez des améliorations permanentes et de nouveaux objets, et faites évoluer les capacités de vos héros au fil du temps. De nouveaux niveaux de sorts et des emplacements supplémentaires se débloquent au cours d’une campagne, vous permettant de façonner votre groupe selon vos choix.

Donjons générés de façon procédurale

Les cartes, pièges, obstacles et rencontres sont générés de façon procédurale ; chaque graine crée ainsi une situation tactique différente. Aux niveaux de difficulté supérieurs, le comportement des ennemis change aussi : ils agissent de manière plus agressive et suivent d’autres priorités dans le choix de leurs cibles.

Campagne et partie unique

Parcourez l’une des trois campagnes ou créez une partie unique de niveau 1 à 10 en choisissant votre groupe, la difficulté et la graine. Quatre niveaux de difficulté — Facile, Normal, Difficile et Hardcore — vous permettent d’ajuster le défi ou d’essayer différentes compositions de groupe sans commencer une nouvelle campagne.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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