Dual Core
Offres
Bandes-annonces et captures d'écran
1 / 11


À propos de Dual Core
Dual Core est un twin-stick shooter futuriste pour 1 à 4 joueurs, qui se déroule en 2147. Après une catastrophe qui frappe la colonie humaine d’Europe, deux noyaux d’IA superintelligents redémarrent dans de vieux drones de sécurité. Ils enquêtent sur ce qui s’est passé tout en tentant de survivre au milieu des robots, des aliens, des lasers et des explosions. Le jeu mêle influences arcade rétro, graphismes colorés, intrigue de science-fiction et éléments de RPG.
Combattez ensemble
Vous pouvez vous battre en coop locale jusqu’à quatre joueurs, avec des robo-compagnons contrôlés par l’IA toujours à vos côtés. Le jeu propose trois modes :
- Mode Histoire : frayez-vous un chemin à travers des niveaux conçus à la main et découvrez ce qui est arrivé à la colonie.
- Mode Arcade : affrontez des vagues d’aliens sans fin dans une arène.
- Mode Versus : affrontez jusqu’à trois amis ou des bots contrôlés par l’IA.
Questions fréquentes
Le meilleur prix pour Dual Core est de 8,19 € chez Steam. C'est la seule boutique avec une offre activable dans votre pays.
La configuration minimale pour Dual Core est : Windows 7, 2 Go de RAM, 200 Mo d'espace disque. Il fonctionne uniquement sous Windows. La configuration recommandée figure dans la section Configuration requise.
Oui. Dual Core a un mode multijoueur et un mode solo. Il prend en charge la coopération en ligne, la coopération en écran partagé, le JcJ en ligne et le JcJ en écran partagé.
Oui. Dual Core est le jeu complet. Vous n'avez besoin de rien d'autre pour y jouer.
Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.
Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.











