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Dr. Professor Scientist's Weapons Testing Facility

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À propos de Dr. Professor Scientist's Weapons Testing Facility

Dr. Professor Scientist's Weapons Testing Facility est un jeu de construction d'armes à base de vagues, avec un jeu de réflexion en plus. Choisissez une discipline principale et une discipline secondaire, puis assemblez une arme à partir de projectiles et de modificateurs pour affronter les ennemis qui arrivent. La faction de Dr. Professor Scientist croit que ses méthodes sont les bonnes, quelles que soient celles qu'elle choisit.

Construisez votre arme

Votre arme peut contenir jusqu'à 15 emplacements, à remplir avec plus de 15 types de projectiles et 41 modificateurs de plus en plus puissants ou loufoques. Les composants ont jusqu'à cinq niveaux de rareté, ce qui ouvre la voie à de nombreuses combinaisons. Vous pouvez construire une arme conventionnelle ou en créer une qui tire des choux explosifs au lieu d'éclats d'énergie.

Faites des recherches et survivez

Chaque vague terminée vous rapporte des connaissances sur la construction de votre arme et des points de science, à dépenser pour débloquer davantage de projectiles et de modificateurs. Ces ajouts vous aideront à atteindre les vagues suivantes, notamment à relever le défi qui consiste à vaincre Grand Daddy Crab. Les nouveaux projectiles et modificateurs restent également débloqués entre les parties, tandis que les légers éléments roguelite du jeu vous permettent de progresser au fil de vos tentatives.

Modifiez vos parties

Après avoir vaincu Grand Daddy Crab, vous débloquez des modificateurs de partie qui changent à chaque boucle. Parmi eux : des monstres qui se déplacent à reculons, un super-fusil et des monstres minuscules, ainsi que des modificateurs positifs et négatifs à surmonter avant de terminer le jeu.

Vous débloquez également des emplacements désirés et indésirables pour influencer les composants qui apparaissent. Marquez un composant comme indésirable pour le retirer des butins, ou comme désiré pour favoriser son apparition.

Jouez d'une seule main

Le jeu peut se jouer d'une seule main, ce qui vous laisse libre d'observer les effets des commandes sur votre arme pendant les tests.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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