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Double Skunk

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À propos de Double Skunk

Double Skunk est un roguelite de cribbage basé sur le jeu classique. Entre les mains, vous composez un moteur de bonus, de cartes de poche et de piquets qui modifient les règles et le score de chaque main.

Composez votre moteur

Les bonus sont placés sur votre rail et modifient la valeur du décompte. L'un rapporte des points supplémentaires pour chaque quinze après le premier ; un autre fait reculer le piquet adverse sur le plateau la première fois que votre rival présente une paire. Lorsqu'un bonus s'active, son animal mime son effet à la table : le renard de Fifteen Bell fait sonner une cloche en laiton au-dessus de votre show, tandis que le héron de Drumline bat un tambour de caisse claire à côté de la suite que vous venez de marquer avec votre piquet.

Les cartes de poche enfreignent les règles une fois. Jouer le quatre pendant le décompte fait baisser le total et glisser le piquet adverse sur le plateau ; The Mine récupère le crib, quel que soit le donneur. Les piquets appliquent leur propre règle pendant toute la partie : The Spy révèle ce que votre rival a défaussé dans le crib, tandis que Hoarder vous donne des poches supplémentaires. Chaque point déplace votre piquet d'un trou, et les cases du plateau sur lesquelles vous tombez rapportent de l'or, des cartes ou des bonus.

Apprenez les règles

Si vous découvrez le cribbage, le Coach vous apprend à jouer lors d'une courte séance d'entraînement à la table du salon. Lors de la première main, le Coach vous désigne chaque carte et vous explique sa valeur. À la suivante, vous défaussez et avancez votre piquet, puis vous comptez votre main en touchant les combinaisons de quinze et les paires ; des indices sont disponibles si vous êtes bloqué. Vous pouvez ensuite lancer votre premier vrai match, ou passer l'entraînement si vous connaissez déjà le jeu.

Gravissez la montagne

The Long Tally est une campagne où vous affrontez 21 rivaux et gravissez la montagne du cribbage, d'un salon de l'arrière-salle jusqu'au sommet. Chaque rival a un visage peint et une voix bien à lui. Captain Blue joue une seule couleur et vous dit laquelle, mais gagne quand même ; Brother Saunders apporte un thermos dans la Tundra et ne vous en a jamais proposé une goutte.

Les tables les plus hautes ajoutent des règles maison. Certaines utilisent une pendule d'échecs, tandis que les tables proches du sommet peuvent appliquer la règle du muggins : les points oubliés lors du décompte de votre main reviennent au rival. Certains échelons vous permettent de marquer définitivement une valeur ou une couleur ; dès lors, ces cartes se distinguent au dos de la main de votre rival.

Une défaite ne met pas fin à l'ascension. Au début de la campagne, choisissez de garder votre place et de rejouer contre le même rival sur un nouveau plateau, ou de reculer d'un échelon et de remporter à nouveau le trophée correspondant. Atteignez le sommet pour débloquer Beyond, qui vous fait continuer au-delà. Là-bas, chaque match est une longue partie de cribbage en duplicate, et une jauge de chaleur grimpe au fil du jeu. Lorsqu'elle déborde, le rival gagne un trou gratuit ; plus vous grimpez, plus la jauge chauffe vite.

Défi hebdomadaire

Chaque semaine, tout le monde joue la même donne dans un défi de cribbage en duplicate. Chaque main est jouée deux fois, une fois de chaque côté de la table, ce qui annule l'effet de la chance aux cartes. Votre build et celui de votre rival sont fixés pour la semaine, le rival joue en Expert et le classement vous place en fonction de l'avance avec laquelle vous terminez devant lui. Chaque défi a son propre twist, dont Skip et Skat parlent avant le match.

Multijoueur et jeu hors ligne

Vous pouvez inviter un ami via Steam ou trouver un adversaire avec Quick Match. Les matchs classés influent sur votre Peg Rating et votre place au classement de la saison. Si le jeu plante au milieu d'un match, les deux joueurs peuvent reprendre à la même main, et vous pouvez saluer votre rival lorsqu'il réalise un beau coup.

Hors ligne, vous pouvez affronter l'IA, de Easy à Expert, et définir des règles maison avant la donne. Parmi les options : des matchs au meilleur des manches, le cribbage en duplicate, le muggins et le reverse, où le premier piquet arrivé à la maison perd. Pure Cribbage désactive tous les nouveaux systèmes pour une partie suivant les règles classiques.

Les gens autour de la table

Skip et Skat animent le défi hebdomadaire. Quand vous jouez une carte de votre poche, ils grimpent sur la table pour la mettre en scène, en repoussant le piquet adverse ou en revendiquant le crib que vous avez pris. The Pedlar tient une boutique à mi-chemin de chaque plateau, rachète les objets dont vous n'avez plus besoin et a entendu quelque chose au sujet de votre prochain rival. Après l'entraînement, le Coach reste à vos côtés et commente vos défausses.

Passez chaque match en revue

À la fin d'un match, un récapitulatif évalue votre jeu par rapport au livre. Il indique les points perdus avec vos défausses et votre pegging, comparés aux meilleurs coups possibles, la chance qu'ont eue les coupes et la main qui vous a coûté le plus cher. Vous pouvez ouvrir une analyse et rejouer n'importe quelle main, comparer votre jeu avec celui du livre et voir quelle meilleure carte vous auriez pu jouer.

Une victoire écrasante fait apparaître DOUBLE SKUNKED sur le portrait du rival : c'est de là que vient le nom du jeu.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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