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Doomsday Room

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À propos de Doomsday Room

Doomsday Room est un simulateur solo au tour par tour, axé sur les choix et situé dans une guerre froide fictive. En 1947, quelques mois après la dernière guerre mondiale, sept nations forment un conseil afin de planifier l’avenir. Vous représentez Borealia et prenez des décisions qui influent sur la stabilité mondiale, tout en tenant compte des souhaits de votre président et de votre pays.

Les sept nations

Chaque nation a sa propre situation politique et ses propres intérêts. Transatlanta dispose d’une forte présence militaire dans le monde entier ; Colonia est aux prises avec la corruption, les cartels de la drogue, les inégalités sociales et une criminalité omniprésente ; et Francesca est un ensemble de colonies peu développées qui ont constamment besoin d’un soutien financier. Urasia est divisée par des idéologies contradictoires et des tensions politiques, tandis que Norland repose sur un ancien régime d’espionnage et d’assassinats. Nova Amerca est une monarchie impliquée dans le commerce des armes et l’exploitation pétrolière. Certains voient Borealia comme un médiateur, d’autres comme un opportuniste.

Décisions et conséquences

Vous prenez position sur différents scénarios et utilisez votre influence pour façonner les actions des autres nations. Aucun choix n’est universellement bon ou mauvais : selon les circonstances, une décision qui vous avantage lors d’une partie peut vous nuire lors d’une autre. Vous pouvez adopter une approche morale et éthique avec certaines nations tout en encourageant les conflits et le chaos chez d’autres, et viser la domination nucléaire, remporter la course à l’espace ou tenter les deux.

Vous pouvez tenter d’empêcher une guerre nucléaire pendant quarante mois, constituer un arsenal d’ogives nucléaires à des fins de dissuasion, ou exploiter les guerres et conflits internes pour entraver les progrès d’un rival. Vous pouvez signer un accord d’intérêts mutuels pour doubler, voire tripler, les efforts de votre programme spatial, chercher à devenir la première nation à posséder une station spatiale habitée, planifier un coup d’État ou aider à renverser un gouvernement.

Événements mondiaux et renseignement

Les événements mondiaux et nationaux aléatoires, ainsi que votre participation à des scénarios de mini-services secrets, apportent de la variété d’une partie à l’autre. Un système DEFCON suit la montée des tensions, parallèlement à des événements et à des décisions historiquement plausibles. Le World Factbook décrit l’univers fictif du jeu pour vous aider à prendre vos décisions.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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