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Donutal

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À propos de Donutal

Donutal est un jeu narratif à choix qui se déroule en 2206. Vous sortez de votre sommeil cryogénique et découvrez que la Station spatiale internationale est devenue le Port spatial international, une porte d'entrée pour les extraterrestres qui arrivent sur Terre. Accablé par une dette colossale et inexpliquée, vous acceptez un poste de conseiller en chef pour les extraterrestres. Vous examinez les visiteurs aliens et décidez de les laisser entrer ou non. Vos jugements peuvent déterminer si la Terre survivra et si vous pourrez un jour y retourner.

La Terre en 2206

Les problèmes laissés sans solution au XXIe siècle ont échappé au contrôle de l'humanité, poussant la Terre à demander de l'aide à des extraterrestres technologiquement avancés. Les relations diplomatiques avec les autres planètes débutent officiellement le jour de votre réveil. Les visiteurs viennent notamment pour faire du tourisme ou étudier, mais les motifs qu'ils avancent peuvent dissimuler leurs véritables intentions.

Interroger et décider

Chaque journée de travail commence par les actualités. Vous interrogez ensuite des aliens, décidez de leur accorder ou de leur refuser l'entrée et vous efforcez de rembourser votre dette. Vous évaluez des groupes de huit aliens maximum, à la recherche de schémas, d'incohérences et de signes avant-coureurs dans les informations qu'ils partagent. Vous pouvez faire entrer jusqu'à deux membres d'un groupe à la fois dans la salle d'interrogatoire. Leur conversation peut révéler des choses qu'ils ne vous diraient pas seuls.

Pas de paperasse : vous prenez vos décisions en écoutant ce que les demandeurs disent, qui ils soupçonnent et qui ils protègent. Les relations influencent leurs réponses : un alien peut donc réagir différemment selon la personne assise à ses côtés. L'issue de vos interrogatoires peut changer l'avenir de la Terre.

Visiteurs extraterrestres

Vous rencontrez plusieurs types de visiteurs, chacun ayant ses propres traits et relations :

  • DOLPHIN : Un assistant androïde qui vous informe sur les opérations et vous aide dans votre travail, mais ne peut pas prendre de décision définitive. On ignore quel modèle humain a servi à sa conception.
  • Martian : Les Martiens ne comprennent pas les codes sociaux et ne peuvent pas mentir, mais leur franchise brutale peut blesser les autres aliens.
  • Pictor : Une espèce technologiquement avancée considérée comme une source d'aide potentielle face aux crises que traverse la Terre. Selon la rumeur, leurs connaissances dépasseraient celles de tous les autres êtres de l'univers.
  • Octo : Des aliens intelligents, honnêtes et semblables à des pieuvres, qui ont une façon de parler bien à eux. Ils partagent un lien génétique avec les Takoo, une autre espèce de céphalopodes de leur planète d'origine, mais les deux peuples sont hostiles l'un envers l'autre. Les Octo disent ignorer pourquoi ils sont pris pour cible.
  • Autres aliens : Vous rencontrez des visiteurs qui défient la compréhension humaine et le bon sens. Ils viennent pour des raisons allant du tourisme à la migration, en passant par l'asile, la destruction ou la recherche de leurs semblables.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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