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À propos de Doctrine: C.U.L.T.
Doctrine: C.U.L.T. est un jeu dans lequel vous fondez une religion et étendez son influence, d'une seule ville à des nations du monde entier. Vous recrutez des fidèles, façonnez leurs croyances et prenez des décisions qui influent sur votre culte, ses membres et le destin de l'humanité.
Fonder une religion
Vous définissez les dogmes, les rituels et les symboles sacrés de votre religion, et façonnez la réalité à travers les actes de vos fidèles. Votre foi peut être mystérieuse et ouverte à l'interprétation, ou inflexible et sans compromis. Elle peut être éclairée et miséricordieuse, ou impitoyable et despotique, et le monde réagit à vos décisions.
Diriger vos fidèles
Vous pouvez recruter des adeptes par la prédication, la charité ou la manipulation ; bâtir des temples ; former des prophètes ; contrôler les médias ; et organiser des rituels pour galvaniser les foules. Il peut être difficile de conserver votre autorité : les scandales, les mensonges dévoilés et la mort d'un fidèle peuvent menacer votre influence. Les gens sont imprévisibles, et votre religion peut l'être aussi.
Gérer les crises et les factions
Un système d'événements dynamique vous propose des choix qui comportent des avantages et des coûts, sans garantir une fin heureuse. Quand l'effondrement économique frappe, vous devez choisir entre la pauvreté de la communauté et une croissance spirituelle fondée sur l'exploitation. Lors d'un schisme interne, vous devez équilibrer les factions libérales et orthodoxes avant qu'elles ne se séparent. Les catastrophes naturelles mettent également votre foi à l'épreuve, ainsi que votre réaction et celle de vos fidèles.
Étendre votre influence à travers les nations
Vous commencez dans une ville et pouvez étendre votre influence à travers les nations, chacune ayant ses propres traditions, sa politique et sa résistance au changement. Certains pays peuvent accueillir votre foi, tandis que d'autres s'y opposent ou tentent de l'utiliser à leurs propres fins. À vous de décider si vous adaptez votre doctrine ou restez inflexible.
Développer votre culte
Un arbre de compétences propose trois voies : l'Illumination, le Matérialisme et l'Extinction. Vous choisissez également votre stratégie et votre style de leadership, tout en façonnant le monde selon vos règles.
La foi comme monnaie
Vos ressources sont la foi, l'influence et l'obéissance, plutôt que l'argent. Le nombre de fidèles, votre autorité, vos relations et votre réputation évoluent au gré de vos décisions. Les bénévoles peuvent bâtir des temples, les fidèles loyaux obtenir des faveurs, les initiés détourner des provisions, et la peur ou la charité peuvent rallier les responsables.
Vos ressources sont limitées par la population, l'évolution de la morale et la légitimité qui s'effrite. Vous devez sans cesse gagner l'obéissance, préserver la confiance et entretenir vos liens politiques.
Questions fréquentes
Le meilleur prix pour Doctrine: C.U.L.T. est de 4,25 € chez Steam. C'est la seule boutique avec une offre activable dans votre pays.
La configuration minimale pour Doctrine: C.U.L.T. est : GeForce GT 430, 4 Go de RAM, 10 Go d'espace disque. Il fonctionne uniquement sous Windows. La configuration recommandée figure dans la section Configuration requise.
Non. Doctrine: C.U.L.T. est un jeu solo.
Oui. Doctrine: C.U.L.T. est le jeu complet. Vous n'avez besoin de rien d'autre pour y jouer.
Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.
Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.











