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À propos de Dissolution of My Self

Dissolution of My Self est un jeu narratif d'horreur psychologique en point-and-click qui traite d'exil, de dépendance et de perte d'identité. Dans une chambre en location, vous examinez des objets du quotidien, lisez des fragments des souvenirs d'Hector et l'aidez à démanteler son identité en affrontant — et en essayant d'effacer — les souvenirs qu'il refuse de regarder en face.

Hector est un prince exilé d'un royaume déchu, qui vit loin de chez lui après avoir perdu son identité, sa patrie et son avenir. Il partage sa dépendance, son ressentiment et son amour avec Matvey, son oncle et aide de camp, qui a fui avec lui sous un pseudonyme à la chute du royaume. Matvey subvient à leurs besoins en travaillant comme électricien sans licence, tandis qu'Hector le traite comme son sujet, son oncle, son soignant, sa femme et sa mère.

Enquêter dans la chambre

Vous pouvez examiner des objets comme les fenêtres, un téléviseur, des chaises de salle à manger et des flacons de médicaments pour déclencher des souvenirs. Le premier objet que vous touchez détermine le premier souvenir d'Hector et modifie l'ordre et le rythme du récit, mais pas sa fin. Le jeu n'a qu'une seule fin ; les options influent sur votre lecture et votre expérience du texte, mais ne donnent pas accès à des fins alternatives ni à une seconde intrigue. Le récit que fait Hector d'un souvenir dépend de son état d'esprit : ses paroles ne sont donc pas toujours fiables.

À mesure qu'Hector renonce à son passé et à son identité, les objets que vous avez examinés deviennent progressivement flous et perdent leur fonction.

Une relation étouffante

L'histoire explore l'intimité déformée entre un oncle et son neveu, un souverain et son sujet, un soignant et son patient. L'horreur psychologique naît de l'espace clos de la chambre en location, de la vie en exil et du déclin de l'affection familiale, de l'amour et du dévouement à la patrie. Le jeu privilégie l'oppression et le malaise aux monstres, aux combats et aux jumpscares, et comporte également de l'humour noir.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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