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À propos de Dirty Rotten Bounders

Dirty Rotten Bounders est un jeu de réflexion sur plateau où vous déplacez un personnage souriant, changez la couleur des cases et retournez celles de vos adversaires. Vous devez terminer les 15 plateaux de chacun des trois niveaux de difficulté — Facile, OK et Aïe — dans l’ordre. Vous pouvez commencer par le niveau de votre choix, mais débuter par un niveau plus facile peut vous aider à accumuler des vies supplémentaires pour les niveaux plus difficiles.

Retourner les cases

Chaque plateau comporte neuf rangées et neuf colonnes de cases bicolores. Si vous atterrissez sur une case de votre couleur, rien ne se passe et vous ne marquez aucun point. Si vous atterrissez sur une case de l’autre couleur, elle prend votre couleur et vous rapporte des points. Si ce changement enferme des cases de l’autre couleur entre des cases de la vôtre, les cases ainsi encerclées prennent elles aussi votre couleur. Chaque case retournée vous rapporte de plus en plus de points. Vous pouvez retourner des lignes à l’horizontale, à la verticale ou en diagonale.

Téléporteurs et poursuivants

Certaines cases portent des symboles de téléportation qui vous envoient au hasard sur une autre case. Plus le niveau de difficulté est élevé, moins il y a de téléporteurs ; certains peuvent disparaître après utilisation, puis réapparaître plus tard.

Chaque plateau est flanqué d’une cage où sont retenus des poursuivants. Ils sortent par une ouverture, mais seul un nombre limité d’entre eux peut se trouver simultanément sur le plateau. Ils essaient de vous percuter. S’ils y parviennent, vous perdez une vie et le plateau recommence. Au début, leurs déplacements sont assez aléatoires, mais avec le temps, ils vous chassent de plus en plus activement. En se déplaçant, ils changent aussi vos cases pour leur donner l’autre couleur, selon les mêmes règles que vous, mais instantanément.

Nettoyer chaque plateau

Pour terminer un plateau, vous devez éliminer tous ses poursuivants en retournant la case sous chacun d’eux. Une fois que vous en avez éliminé suffisamment, le dernier adversaire, le destructeur, est libéré de sa cage. Il bondit sur le plateau et détruit chaque case où il atterrit, réduisant ainsi la taille du plateau. Vous devez éliminer les poursuivants restants avant que le destructeur ne dévore le plateau. Vous ne pouvez pas tuer le destructeur, et le heurter vous coûte une vie.

Objets à ramasser et dangers

Éliminer un poursuivant peut faire apparaître un objet à ramasser ou un danger. Pour récupérer un objet bénéfique, sautez sur la case où il se trouve. Parmi les objets les plus courants :

  • Cœur : vous donne une vie supplémentaire. Vous commencez avec cinq vies et la partie se termine si vous les perdez toutes. Un cœur peut apparaître lorsque vous retournez la case d’un poursuivant après avoir atteint 10 000 points. Un autre peut apparaître tous les 10 000 points supplémentaires.
  • Bouclier : vous protège pendant environ 10 secondes contre les quatre poursuivants d’origine ; si vous en heurtez un, il meurt. La durée de la protection se cumule si vous récupérez un autre bouclier. Il ne vous protège ni du destructeur ni des autres dangers.
  • Super-vitesse : double votre vitesse de déplacement pendant environ 10 secondes. La durée se cumule également et le bonus peut être particulièrement efficace avec un bouclier, même si votre vitesse accrue complique les déplacements précis.

Un type de poursuivant s’arrête parfois pour cracher des flammes. Si vous êtes pris dans les flammes, vous perdez une vie. Parfois, retourner une rangée de cases en fait voler une en éclats et crée un trou qui se déplace au hasard sur le plateau ; vous ne pouvez pas sauter dessus. Les autres objets et dangers dépendent du plateau. Sur le plateau Robotica d’origine, une flaque d’huile vous fait glisser jusqu’à une autre case sans vous faire atterrir sur la flaque. Une scie se déplace au hasard de haut en bas ou d’un côté à l’autre et vous coûte une vie si vous la heurtez.

Terminer les niveaux

Après avoir terminé les 15 plateaux d’un niveau, vous passez au suivant. Terminer le dernier plateau du niveau Aïe met fin à la partie ; chacune de vos vies restantes est multipliée par 10 000 et ajoutée à votre score.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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