Direct Hit: Missile War
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À propos de Direct Hit: Missile War
Direct Hit: Missile War est un jeu de stratégie en temps réel qui se déroule dans un futur où l'humanité a commencé à coloniser d'autres planètes. Deux entreprises se disputent une planète riche en ressources en établissant des bases à sa surface et en s'affrontant dans un duel de missiles, selon les règles fixées par la Fédération terrienne.
La guerre des missiles
Les différends entre entreprises au sujet des droits de colonisation entraînent le rassemblement de flottes de guerre dans l'espace. Pour empêcher ces conflits de dégénérer en guerre totale, la Fédération terrienne instaure la guerre des missiles : deux entreprises rivales peuvent récolter des ressources et échanger des minerais, mais les autres entreprises ne peuvent pas intervenir. La dernière entreprise en lice obtient tous les droits sur la colonie et doit payer des impôts à la Fédération.
Construire et combattre
Tu construis une base sur ta propre carte, séparée de celle de ton adversaire, tu repères et extrais des ressources, tu fais du commerce et tu recherches de nouvelles technologies. Au lieu d'unités classiques de stratégie en temps réel, tu conçois des missiles personnalisables à partir de plus de 30 types de pièces, puis tu les utilises pour détruire ton adversaire.
Campagne et technologies
Le jeu propose 7 étapes comprenant 14 missions, 5 niveaux technologiques et plus de 60 technologies. Son gameplay mêle stratégie et éléments classiques de stratégie en temps réel.
Questions fréquentes
Le meilleur prix pour Direct Hit: Missile War est de 9,99 € chez Steam. C'est la seule boutique avec une offre activable dans votre pays.
La configuration minimale pour Direct Hit: Missile War est : Windows XP, GeForce 6600, 2 Go de RAM, 200 Mo d'espace disque. Il fonctionne uniquement sous Windows. La configuration recommandée figure dans la section Configuration requise.
Non. Direct Hit: Missile War est un jeu solo.
Oui. Direct Hit: Missile War est le jeu complet. Vous n'avez besoin de rien d'autre pour y jouer.
Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.
Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.











