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Dik Journey

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À propos de Dik Journey

Dik Journey est un jeu d’aventure où l’on associe des gemmes, centré sur Duncan Carpenter, un chevalier de 22 ans qui exerce aussi le métier de forgeron. Il a été choisi pour défendre le royaume de Pantheron. Après l’invasion des Shadowless, l’ange Ramiel lui confère les pouvoirs d’un Celestial Knight. Duncan parcourt le continent d’Orgathus pour réunir les cinq Dik Crystals, vaincre les forces des ténèbres et protéger ses habitants. En chemin, il rencontre des compagnons et d’autres personnages, accomplit des quêtes et débloque des interactions qui révèlent leur personnalité, leur histoire et leurs motivations.

Le monde d’Orgathus

Il y a mille ans, le Divine One scella le Dark One, un démon réputé capable de détruire des mondes, à l’aide des cinq Dik Crystals. Orgathus est divisé en cinq royaumes : Pantheron, le Saint Royaume de la Prospérité ; Aurelios, le Royaume de l’Enchantement ; Aquatous, le Royaume de la Mer ; Kharterah, l’Empire draconique ; et Luvielle, le Royaume du Peuple féerique. Les Guardian Angels veillent sur le continent depuis l’Astral Plane, un royaume situé dans les nuages.

Le sceau s’affaiblit désormais. Inikka, un démon au service du Dark One, a établi un empire dans les Outerrealms, une contrée voisine située au-delà de la mer, et commande les Shadowless. Ces créatures corrompues peuvent altérer l’esprit des gens, remplacer l’amour et la compassion par le désir et l’agressivité et les transformer en bêtes colossales. L’invasion des Shadowless menace Pantheron et le reste d’Orgathus. Les cinq cristaux doivent être réunis pour empêcher le retour du Dark One.

Pantheron se trouve au centre du continent. Humains, elfes et barbares y cohabitent sous le règne du roi Jericho et de ses cinq fils. Le royaume est réputé pour ses récoltes et sa technologie. Ses couleurs, le bleu et l’or, symbolisent le ciel et le soleil. L’ange Ramiel a confié à Pantheron le Earth Dik Crystal afin que le royaume le garde jusqu’à ce qu’il soit nécessaire.

Duncan et ses compagnons

Duncan est le fils aîné d’une famille de forgerons dont le père dirige l’entreprise. À la mort de sa mère, il fait le serment de protéger son père et son jeune frère. Après avoir fait ses preuves au combat contre les Shadowless, Ramiel le choisit comme Celestial Knight. Duncan part alors avec de nouveaux compagnons à la recherche des cristaux et pour libérer Orgathus des Shadowless.

James, un elfe de 21 ans au service du village de Faldon, rejoint Duncan après l’avoir vu défendre le village. Petit-fils du chef du village, James est issu d’une communauté religieuse dévouée à Ramiel et veut devenir un protecteur capable. Ses sentiments pour Duncan et le groupe commencent à grandir, et il ne sait pas s’il doit les garder pour lui ou les laisser paraître.

Xander est un voyageur Karnyx errant âgé de plus de 1 000 ans. Il affirme être originaire de l’Astral Plane, mais n’a aucun souvenir de son passé. Il joue de la flûte et peut soigner les malades et les blessés en leur transmettant son énergie par contact sexuel. Il rejoint Duncan parce qu’il se sent lié à lui et espère que le voyage l’aidera à retrouver ses souvenirs et le chemin de son foyer.

Kostas est un barbare de 26 ans au service du Temple de la Force, une citadelle située au nord de Pantheron, près de Kharterah. Bruyant, bourru et grossier, il est pourtant considéré comme le plus fort des barbares. Après avoir vu Duncan vaincre les Shadowless, Kostas se déclare son protégé. Il cherche un adversaire à sa mesure et espère faire de Duncan son compagnon.

Les anges et les Shadowless

Ramiel est un Guardian Angel d’Orgathus âgé de plus de 3 000 ans, qui œuvre à préserver la santé, la prospérité et la paix du continent. Il a autrefois aimé Raziel, un archange, mais les autres anges s’opposaient à leur union et ont banni Raziel dans le monde des mortels. Ramiel a juré de ne juger personne sur son apparence. Lorsqu’il découvre qu’un démon ressemblant à son ancien amant a libéré les Shadowless, il choisit Duncan comme Celestial Knight, dans l’espoir qu’il pourra sauver Raziel avant que le monde ne sombre dans les ténèbres.

Raziel, lui aussi âgé de plus de 3 000 ans, était autrefois un archange qui veillait sur les humains et participait à leurs traditions. Les anges s’opposaient à son amour pour Ramiel et à son souhait de réunir l’Astral Plane et le monde des mortels. Ils l’ont forcé à porter un masque démoniaque qui ne peut être retiré que si quelqu’un, dans le monde des mortels, l’aime tel qu’il est. Rejeté par ceux qu’il considérait comme ses amis, Raziel s’est retiré dans les Outerrealms et a embrassé son identité d’incube. Sous le nom d’Inikka, souverain de l’empire des Shadowless, il cherche à conquérir Orgathus en se servant de l’influence des créatures, tout en espérant toujours que quelqu’un le libère de sa malédiction.

Questions fréquentes

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