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DigitDash3

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À propos de DigitDash3

DigitDash3 est un jeu de groupe en direct pour les streams Twitch et Kick. Les spectateurs rejoignent la partie via le chat et contrôlent à tour de rôle un même pion sur une grille numérotée. Le but est de terminer avec le meilleur score.

Le plateau et le score

Chaque partie se joue sur une grille de 13×13. Au début, chaque case a une valeur aléatoire comprise entre -12 et +12, et le pion commun se trouve au centre. Lorsque vous vous déplacez sur une case, sa valeur est ajoutée à votre score ou en est soustraite.

Après chaque déplacement, deux cases sont définitivement détruites : celle que le pion quitte et celle sur laquelle il arrive. Les cases détruites disparaissent et laissent place à de sombres cratères du vide, sur lesquels il est impossible de se déplacer. Si les cases détruites ne laissent au pion aucun déplacement valide vers une case adjacente, il est téléporté sur une case restante choisie au hasard. Le joueur dont c'est le tour s'approprie et détruit cette case, gagnant ou perdant ses points.

À intervalles aléatoires de 100 à 200 secondes, les valeurs de toutes les cases restantes sont redistribuées. Une alerte « Plateau mélangé ! » s'affiche alors.

Rejoindre la partie et jouer à tour de rôle

Un streamer connecte une chaîne Twitch ou Kick via le panneau de contrôle du jeu et lance la partie dès qu'il y a suffisamment de joueurs. Jusqu'à 7 joueurs peuvent rejoindre la partie, selon le principe du premier arrivé, premier servi, en saisissant !digit dans le chat. Il n'est plus possible de rejoindre la partie une fois qu'elle a commencé ou que le lobby est plein.

Les joueurs jouent à tour de rôle. Lorsque c'est à vous de jouer, vous avez 35 secondes pour déplacer le pion d'une case vers le haut, le bas, la gauche ou la droite en saisissant dans le chat : W ou WW pour aller en haut, S ou SS pour aller en bas, A ou AA pour aller à gauche et D ou DD pour aller à droite. Les commandes à deux lettres offrent des alternatives pour éviter les filtres contre les messages de chat en double. Un signal sonore vous avertit 10 secondes avant la fin de votre tour.

Si vous ne vous déplacez pas dans les 35 secondes, le jeu effectue un déplacement aléatoire à votre place et le compte comme un tour manqué. Après 3 tours manqués consécutifs, vous êtes exclu de la partie.

Fin de partie et mode AFK

La partie se termine lorsque toutes les cases ont été détruites. Le joueur qui a le meilleur score remporte la victoire. Les scores finaux et l'annonce du vainqueur s'affichent à l'écran.

L'hôte peut activer le mode AFK pour lancer des parties sans avoir à intervenir. Le jeu attend jusqu'à 2 minutes qu'au moins 2 joueurs rejoignent la partie, puis démarre automatiquement. Après chaque partie, un compte à rebours de 30 secondes lance la suivante.

Commandes de l'hôte

L'écran de l'hôte comprend des commandes pour se connecter au chat Twitch ou Kick, démarrer une partie ou en lancer une nouvelle, régler le volume de la musique, exclure des joueurs individuellement et basculer entre les modes fenêtré et plein écran. Activez le zoom des cases pour agrandir le plateau autour de la position du joueur dont c'est le tour.

Questions fréquentes

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