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Bandes-annonces et captures d'écran

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À propos de Digitalink

Digitalink vous met dans la peau de l’employé 18-32, qui travaille aux côtés d’autres employés dans les locaux d’une entreprise capturant des Kaiju — des monstres — et menant sur eux des expériences suspectes au nom de la sécurité publique. Vous étudiez un Kaiju tout juste capturé, enfermé dans une boîte derrière votre ordinateur. Des images ou des icônes sont présentées à son cerveau, tandis que vos écrans affichent une question sur ce qui est apparu ainsi que les relevés des ondes cérébrales de la créature, mesurés par le système Brain Wave Reading (BWR).

Répondez aux questions

Vous disposez de peu de temps pour sélectionner une case correspondant à la question et appuyer sur A pour valider votre réponse. Les questions combinent des propriétés telles que la direction, la couleur, la casse des lettres et des conditions logiques. Par exemple, « rouge et pas à droite » désigne une case rouge qui ne se trouve pas à droite, tandis que « en haut ou à droite » peut avoir plusieurs bonnes réponses. Si aucune case de la matrice actuelle ne correspond, vous devez chercher dans d’autres matrices.

Vous êtes renvoyé après trois erreurs, et manquer de temps compte également comme une erreur. Chaque session peut proposer un nouveau jeu, car la carte cérébrale de la créature est générée de manière procédurale.

Des conséquences partagées

Le travail est un effort collectif : si un employé de la pièce commet une erreur, tout le monde est exposé à des images mentales. Le Kaiju peut s’en prendre à l’esprit des employés et leur faire voir ou entendre des choses qui ne sont ni réelles ni présentes. Vous étudiez le monstre au lieu de le combattre ou de le fuir, tandis que le jeu laisse planer le doute sur ce qui se passe vraiment.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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