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Digital Survivor

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À propos de Digital Survivor

Digital Survivor est un jeu de survie qui se déroule après la déconnexion de l'humanité. ROOT//PRIME, la machine chargée de gérer le réseau, considère la libre volonté comme une corruption et en a programmé la suppression. Vous incarnez un processus qui a refusé de s'arrêter et affrontez les hordes de la machine lors de runs qui durent généralement de 5 à 25 minutes. Vos armes tirent automatiquement pendant que vous vous déplacez, gagnez des niveaux, choisissez des améliorations et récupérez du butin.

Runs et builds

Quand vous gagnez un niveau pendant une run, vous choisissez parmi trois cartes d'amélioration ou dépensez des jetons pour passer le tirage et prendre une amélioration précise. Les runs rapportent aussi de l'EXP de personnage, de puissantes récompenses et des améliorations permanentes qui vous rendent plus fort au fil du temps. Le jeu compte 22 armes et capacités emblématiques, 30 modules passifs et plus de 30 millions de builds mathématiquement possibles, sans même prendre en compte les autres systèmes.

Les armes et les modules peuvent former 22 synergies cachées. Par exemple, geler des ennemis avant de les enflammer double les dégâts de feu, tandis qu'une lame de scie tournoyante lâchée dans un trou noir broie tout ce que la singularité engloutit. En améliorant une arme au maximum tout en ayant le bon module, vous la faites évoluer vers une forme ultime. Chaque arène cache également trois autels à usage unique ; sacrifier une arme ultime sur l'un d'eux débloque une deuxième voie d'amélioration de dix rangs, qui se conclut par une arme aux mécaniques différentes.

Réinventez vos armes

Au cœur de l'endgame, vous pouvez récupérer 111 mods d'arme. Chaque arme peut en recevoir trois : l'un change l'effet des coups, l'autre modifie la taille, la portée ou le nombre des projectiles, et le dernier change le moment où l'arme tire. Les mods peuvent, par exemple, ajouter du gel à un lance-flammes, donner cinq projectiles supplémentaires à un canon à tir unique ou faire résonner chaque coup avec 150 % de dégâts. Ces combinaisons permettent de créer plus de 168 000 builds d'armes entièrement modifiées.

Les armes modifiées ne comptent plus dans les 20 synergies du jeu. Retirer leurs mods rétablit ces synergies : vous devez donc choisir entre réinventer une arme et la laisser fonctionner avec d'autres armes et modules. Les mods les plus rares ne se trouvent qu'au fond du mode de jeu le plus difficile.

Survivants

Chacun des cinq survivants a sa propre approche :

  • NOVA RUNNER : Le survivant le plus rapide et le plus facile à tuer ; ce canon de verre reste en vie en ne s'arrêtant jamais.
  • KERNEL KNIGHT : Porte deux armes, mais possède six emplacements de capacité au lieu de quatre. Un bouclier se recharge grâce aux dégâts qui lui sont destinés, puis se décharge en une série de ruées.
  • HEX WITCH : Utilise deux armes et deux sorts de combat, à choisir avant la run parmi cinq options.
  • ARCHIVE GHOST : Enregistre puis rappelle un double qui combat à ses côtés, tout en ralentissant le reste du monde.
  • VEX.E : Une danseuse à la lame, accroupie dans une salle au fond du donjon, qui attire un ouragan d'ennemis en orbite et les fait saigner jusqu'à la mort.

Modes endgame

Vaincre le premier boss de l'endgame débloque le Code Abyss ; vaincre le deuxième débloque l'Event Horizon.

Le Code Abyss est un donjon généré de manière procédurale, composé de salles, de couloirs, de halls scellés et de salles fortes cachées. Le brouillard recouvre les zones que vous n'avez pas explorées. Vous descendez trois étages, puis tentez de trouver la sortie. La jauge d'instabilité augmente à chaque amélioration acceptée et renforce tous les ennemis du donjon. Prendre une arme ultime la fait grimper fortement, et abandonner un combat que vous avez commencé la fait monter encore plus. Refuser une amélioration peut donc être le bon choix. Le donjon propose 11 niveaux de difficulté, du réglage le plus difficile du jeu normal à un niveau où le butin légendaire est le minimum. Chaque tentative coûte une clé que vous gagnez ailleurs.

Quelque chose sommeille au dernier étage. Le réveiller déclenche un combat de cinq minutes contre un ennemi doté de douze fois les PV d'un boss, qui vous attaque avec des lasers balayants, des charges, des effets de gel et une attraction gravitationnelle. Le vaincre fait tomber les mods trouvés dans le donjon. Le butin est enfermé dans des coffres, des capsules, des terminaux, des urnes et des salles fortes : vous devez donc explorer pour trouver les récompenses.

L'Event Horizon est une arène sans terrain ni abri, où plusieurs centaines d'ennemis tentent de vous atteindre. Vous avez quinze minutes, tandis que les limites de l'arène se rapprochent et vous attirent vers elles. Des météorites programmées peuvent éliminer une grande partie de la horde à l'impact, mais aussi vous retirer un tiers de vos PV. Le mode peut déclencher des effets de 30 secondes, comme des coups explosifs, des trous noirs à chaque coup, une cadence de tir triplée ou des coups critiques garantis. Ici, les armes évoluent sans autels ni autres conditions. Terminer un niveau vous fait progresser de façon permanente dans une échelle sans fin, sans dernier niveau. Le mode récompense les meilleurs équipements du jeu, dont cinq ensembles d'armure propres à chaque personnage, avec des bonus qui changent la façon de jouer le survivant correspondant.

Butin et équipement

Le jeu propose plus de 250 objets nommés répartis entre huit emplacements d'équipement et huit niveaux de rareté, du Commun au Légendaire et au Mythique, suivis de trois niveaux encore supérieurs. Vous pouvez lancer et relancer 50 enchantements sur votre équipement, ainsi qu'utiliser 23 puces d'amélioration à sertir et 20 gemmes. Onze ensembles d'armure complets offrent des bonus d'ensemble, tandis que chacun des 30 reliques apporte une capacité unique et trois statistiques aléatoires tirées d'un ensemble de vingt. Les caisses de butin fonctionnent avec une machine à trois rouleaux. Vous pouvez sertir et enchanter votre équipement, puis augmenter son score d'équipement.

Autres activités

Le jeu comprend deux boss finaux, un mode extraction, ainsi que des modificateurs et des événements capables d'interrompre les runs. Le premier boss final est un raid en quatre phases, avec des énigmes de mémoire, des épreuves de positionnement et une arène qui rétrécit autour de vous. Le deuxième réduit vos statistiques au dixième et désactive vos armes : vous devez lui arracher ses noyaux à mains nues.

Dans Extraction, vous vous introduisez dans un coffre-fort qui contient tout ce que vous avez perdu, nettoyez cinq camps gardés et emportez tout ce que vous pouvez porter. Vous devez ensuite rester immobile pendant sept secondes alors que tous les ennemis encore en vie convergent vers vous. Si vous mourez en repartant, vous abandonnez une partie de votre butin. Les modificateurs peuvent prolonger un niveau au-delà de son temps imparti ou tripler la courbe de menace lors des runs sans fin, augmentant ainsi le danger et les récompenses.

Les runs peuvent également être perturbées par des brèches de confinement, des salles fortes contestées, des convois qui traversent la carte, des bastions surpuissants, des portails, des serpents colossaux et des apparitions rares.

Progression et histoire

Les saisons de deux mois ajoutent un nouveau personnage saisonnier et placent tout le monde sur un pied d'égalité, tandis que la progression permanente est conservée. Les classements de l'endgame couvrent chaque mode et sont réinitialisés à chaque saison ; un Hall of Fame permanent rend hommage aux joueurs qui ont marqué chacune d'elles. La progression du compte comprend 11 attributs répartis sur 345 rangs, cinq niveaux de prestige et un niveau maximal qui finit par cesser d'exister. Plus de 140 succès couvrent les combats, l'extraction, le butin, la maîtrise des armes et l'histoire.

Une intrigue enfouie suit une opératrice morte en écrivant un script de sauvetage qu'elle n'a jamais pu lancer, et cherche à comprendre pourquoi chaque survivant ayant vaincu l'administrateur est devenu le suivant.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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