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Derail

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Bandes-annonces et captures d'écran

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À propos de Derail

Derail est un jeu d'horreur qui se déroule dans une gare à 2 h 47 du matin, après le départ du dernier train. Chaque fois que vous montez les escaliers, vous revenez sur le même quai, où les bancs, les affiches et les lumières vacillantes que vous connaissez ont peut-être changé. Impossible de fuir ce qui s'y trouve : vous devez photographier les anomalies avec votre appareil, dont le flash les efface. Si vous en manquez une, la boucle recommence.

Repérez les anomalies

Examinez le quai et cherchez ce qui cloche. Certaines anomalies sont évidentes, d'autres subtiles, et certaines bougent lorsque vous détournez le regard. Levez votre appareil, zoomez et prenez une photo pour effacer une anomalie. Vous devez franchir dix quais pour atteindre le quai 10 et vous échapper. La batterie de l'appareil se décharge tant que vous le gardez levé ; lorsqu'elle est à plat, vous mourez.

Le jeu puise dans une sélection de 45 anomalies conçues à la main, et aucune ne se répète au cours d'une partie. Parmi elles : une silhouette tracée à la craie qui se rapproche lorsque vous détournez le regard, un écran de surveillance affichant quelqu'un à l'endroit où vous vous tenez, des Polaroids de vous en train de tomber du plafond, et un repère sur la carte qui vous suit tandis qu'autre chose rampe vers lui. À mesure que vous vous enfoncez dans la gare, le brouillard s'épaissit, les lumières s'éteignent et les lieux commencent à se dégrader.

Frayeurs et messages

Un directeur caché choisit le moment des frayeurs, par exemple lorsque vous vous retournez trop vite, levez votre appareil ou prenez une photo. Elles ne surviennent pas selon un calendrier fixe et chacune ne se produit qu'une fois par partie. L'ambiance sonore horrifique est entièrement générée, sans boucle d'ambiance qui se répète au cours d'une partie.

Un photographe nommé M. était prisonnier de la gare avant vous et a laissé des messages sur ses murs, visibles uniquement à travers l'objectif de votre appareil. Retrouvez-les tous les huit pour découvrir ce que M. a appris et comment sortir de là.

Fins et défis

Votre façon de jouer détermine la fin de la nuit. Vous pouvez prendre le dernier train, voir le jour se lever ou rester à la gare. Il existe aussi une sortie secrète pour celles et ceux qui s'aventurent là où il ne le faut pas. Le jeu propose quatre fins, dont la fin secrète, ainsi que des défis photo facultatifs de la Shot List, qui rechargent votre batterie.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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