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Decker

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À propos de Decker

Decker est un simulateur de piratage qui se déroule en 2083, dans un monde façonné par la propagande, l'oppression et le profit. Après avoir été licencié de son poste de programmeur, qu'il occupait depuis 12 ans, pour permettre à son entreprise de réduire sa masse salariale de 4 %, John Anderson se retrouve seul et sans le sou. Il décide de se retourner contre le système et de récupérer son dû en piratant des mégacorporations.

Infiltrez les réseaux des entreprises

Des gardiens logiciels autonomes patrouillent dans les systèmes des entreprises et repoussent les utilisateurs non autorisés. Vous utilisez un système d'exploitation de hacker bricolé et hautement illégal pour vous introduire dans les réseaux et prendre tout ce que vous pouvez. Les contre-mesures d'intrusion peuvent désactiver ou endommager votre ordinateur : vous devez donc éviter de vous faire repérer en manœuvrant prudemment ou en utilisant des logiciels furtifs spécialisés.

Analysez des fichiers pour repérer les profits potentiels du marché noir de l'information, ou trouvez des points d'accès mal sécurisés aux comptes d'entreprises et siphonnez leur argent. Vous pouvez réparer des portions désactivées de la mémoire système tout en esquivant les logiciels ennemis ou en les combattant, ou renforcer vos défenses avec des logiciels de protection avancés et riposter.

Missions et améliorations

Le jeu mêle des réseaux conçus à la main à des missions générées de manière procédurale. Son scénario principal offre 20 à 25 heures de jeu. Vous pouvez améliorer votre carte mère, vos processeurs, votre RAM et vos disques durs, ainsi qu'apprendre de nouveaux programmes et les perfectionner en étudiant.

Vie et finances

Vous gérez vos finances tandis que les factures continuent de s'accumuler. Des plats à emporter plus ou moins comestibles sont livrés par des drones deux fois par jour. L'histoire vous entraîne également dans la lutte contre le projet de domination mondiale d'une mégacorporation.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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