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Decide 4 God

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À propos de Decide 4 God

Decide 4 God est le chapitre final de la Abime Series. Dans Complex Twelve, vous suivez deux personnages dont les histoires convergent autour d'une évasion de prison et d'une quête de vérité sur les événements de Head AS Code et Birth ME Code.

Les deux faces de l'histoire

Une femme et son équipe d'enquêteurs ont une heure pour infiltrer une prison et organiser une évasion. Elle espère que son frère disparu, qu'elle n'a pas revu depuis près de vingt ans, se trouve parmi les prisonniers. Mais elle pressent qu'une menace sinistre attend l'équipe.

Un prisonnier vient de passer une heure à réfléchir à son passé quand quelqu'un glisse une boîte de vêtements sous la porte de sa cellule et lui dit de les enfiler s'il veut s'évader. Il obéit, inquiet de savoir pourquoi quelqu'un chercherait à le faire sortir. Side A et Side B suivent plusieurs personnages à travers différents événements qui forment deux versants opposés d'une même histoire. Des visages familiers sont de retour et de nouveaux personnages rejoignent la distribution. Leurs méfaits chez Empathy Systems mènent à plus d'une douzaine de fins.

Explorer et choisir

Vous choisissez des compagnons pour chaque exploration. Ils influencent vos découvertes, qui, à leur tour, façonnent votre destin. Vous pouvez examiner les pièces seul ou accompagné ; leur présence modifie le déroulement de l'histoire.

Connaissances et organigrammes

Ce que vous apprenez au cours de votre périple dans Complex Twelve est conservé de manière permanente d'une partie à l'autre. La sauvegarde automatique garantit la conservation des informations ; certaines découvertes peuvent donc avoir des conséquences.

Side A et Side B disposent chacune de leur propre organigramme narratif. Un organigramme global suit les principaux éléments des informations que vous apprenez, et chaque segment d'exploration possède un organigramme de résolution à découvrir. Trouver votre chemin dans ce labyrinthe d'informations vous rapproche d'une Permanent Ending.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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