Keys.gg

Dear Monster

Offres

Bandes-annonces et captures d'écran

1 / 12

À propos de Dear Monster

Dear Monster est une histoire réservée aux adultes qui suit Allen, un jeune diplômé qui comptait entrer en faculté de médecine. Après avoir reçu une lettre d'un grand-père qu'il n'a jamais connu, Allen se retrouve attiré par un manoir habité par cinq créatures magiques. Il découvre que les créatures et lui y sont piégés. Pour trouver une issue, il doit enquêter sur son passé et apprendre la magie en nouant un lien avec l'une d'elles.

Allen et le manoir

Élevé par une tante stricte et ignorant presque tout de sa famille biologique, Allen aspire à une vie normale. Les événements étranges qui ont bouleversé sa vie sont peut-être liés à ses origines magiques récemment découvertes. En levant le voile sur le mystère de son passé, il devra choisir entre s'échapper pour poursuivre la vie qu'il avait prévue ou assumer son héritage de sorcier.

Les cinq routes

L'histoire compte cinq routes, dont celle de Slagathor, et propose 19 fins possibles. Chaque personnage dont Allen peut tomber amoureux a également une forme monstrueuse.

  • Imbriss : Il est venu chercher le grand-père d'Allen, le célèbre sorcier, mais trouve Allen à sa place.
  • Faeryn : La licorne affirme avoir attendu Allen et semble le connaître, alors qu'ils viennent à peine de se rencontrer.
  • Momo : Le renard rusé est amical, mais use de ruses et de malice, apparemment pour tenir les gens à distance.
  • Hikmat : Le jardinier stoïque et sérieux parle souvent de la mort et s'occupe de plantes qu'Allen n'a jamais vues. Bien qu'Allen semble l'agacer, il le laisse s'approcher.
  • Slagathor : Cette route fait partie de l'histoire du jeu, qui en compte cinq.

Histoire et présentation

Le jeu comprend plus de 200 000 mots d'histoire, 40 CG signées Jouvru, de nombreuses CG réservées aux adultes et une bande originale de 15 morceaux. Les sprites des personnages sont animés en 3D, avec la possibilité d'opter pour des sprites statiques. Les dialogues peuvent être lus à voix haute.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

Jeux similaires