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À propos de Dear Journey...

Dear Journey... est un jeu de planification de voyages tout cosy où vous prenez les rênes d'une agence de voyage pendant que ses directeurs, Diana et Derek, sont absents. Chaque matin, vous lisez les lettres de voyageurs qui décrivent leur humeur, leurs espoirs et le voyage de leurs rêves, puis vous utilisez des cartes pour organiser des séjours qui répondent à leurs besoins. Diana vous écrit aussi pour vous donner des conseils et vous envoyer des cartes postales de ses voyages.

Organisez chaque voyage

Chaque jour, vous piochez des cartes d'activités, de destinations et de petits plus utiles, puis vous les combinez pour organiser des voyages. Chaque voyage a un score cible à atteindre, et répondre aux besoins exprimés par un voyageur vous aide à y parvenir : une carte qui répond à un besoin compte double, tandis que la bonne destination peut multiplier sa valeur. Répondez à tous les besoins pour que le voyage soit parfait. Si votre main ne vous convient pas, vous pouvez demander de nouvelles cartes.

Les voyages se déroulent sur une carte, où le jeu affiche successivement chaque correspondance, bonus et multiplicateur. Vous pouvez ainsi voir comment le voyage a obtenu son résultat. Vous pouvez aussi annuler un voyage que vous ne pouvez pas terminer en présentant vos excuses ; les habitués ne vous en tiendront pas rigueur.

Développez l'agence

Les voyageurs et les étapes importantes vous rapportent des souvenirs. L'endroit où vous placez chaque souvenir modifie son effet : par exemple, poser une pièce porte-bonheur sur une activité lui permet de répondre à un besoin auquel elle ne répondait pas, tandis que la poser sur une destination fait appliquer son multiplicateur quelle que soit la région. Vous pouvez épingler les améliorations de l'agence au tableau, garder vos meilleures cartes en poche pour qu'elles ne soient pas incluses dans la pioche quotidienne et ranger les autres. À mesure que votre réputation grandit, de nouvelles régions se débloquent et votre bureau se transforme en une agence réputée.

Les voyageurs peuvent revenir en habitués si vous exaucez leurs souhaits. Ils signent leurs lettres de leur nom, chacun avec sa façon bien à lui de s'exprimer, et apportent parfois un cadeau que vous pouvez choisir de leur rendre.

À un rythme tranquille

Il n'y a ni minuteur, ni catastrophe, ni écran d'échec. Si un voyage n'atteint pas son objectif, vous perdez la journée et une partie de la récompense, mais la demande du voyageur reste sur votre bureau pour une nouvelle tentative. Vous choisissez les lettres du matin auxquelles vous souhaitez répondre et pouvez vous absenter à tout moment ; le registre sauvegarde votre progression, même en plein milieu d'une lettre.

Voyageurs et destinations

Le jeu comprend 15 types de voyageurs et 14 humeurs. Leurs lettres précisent ce que chacun espère. Parmi leurs souhaits : visiter un lieu qu'ils ont toujours rêvé de découvrir, terminer un voyage dans une région particulière ou ne jamais quitter une vallée. Exaucer un souhait peut transformer un voyageur en habitué.

Il y a sept régions, des stations de recherche polaires aux marchés flottants en passant par les monastères des hauts plateaux. Vous pouvez commencer avec l'un des huit profils de départ et l'une des trois saisons de difficulté, puis passer de simple employé à nom sur la porte, avant d'accompagner l'agence jusqu'à un chaleureux au revoir.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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