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À propos de DCS World DCS: Iraq

DCS: Iraq ajoute une carte de tout le pays à DCS World, des déserts du sud aux montagnes du nord. Elle comprend les grandes villes et les caractéristiques géographiques du pays, ainsi que des déserts, des marécages, des montagnes et des zones urbaines. La carte couvre une région qui a servi de décor à d'importantes campagnes aériennes.

Terrain et bases aériennes

La carte propose des reproductions fidèles des aérodromes et installations militaires importants d'Irak, avec des équipements opérationnels et des plans précis. Des objets au sol et des textures exclusifs de haute qualité représentent les bâtiments, les véhicules et les éléments du décor. Des systèmes météorologiques améliorés, un éclairage dynamique et des effets atmosphériques donnent vie à l'environnement de la région.

Missions et appareils

DCS: Iraq comprend des missions et des campagnes solo et multijoueur couvrant différentes époques et différents conflits. La première sélection de missions propose des scénarios solo, tandis que le contenu complet comprend un plus grand éventail de missions et de campagnes. La carte est compatible avec tous les modules d'appareils DCS World existants et prend en charge le multijoueur coopératif et compétitif.

Contenu de l'accès anticipé

La version en accès anticipé comprend l'intégralité du terrain irakien, avec les fonctionnalités essentielles, des objets au sol détaillés et des bases aériennes opérationnelles, ainsi qu'une première sélection de missions solo et l'intégration au multijoueur de DCS.

Le développement se poursuivra afin d'affiner le terrain et les détails de l'environnement, d'ajouter des sites culturels, historiques et stratégiques, et d'enrichir les missions et les campagnes avec des scénarios historiques et hypothétiques. Des améliorations du comportement de l'IA, des modèles d'unités terrestres et des performances sont également prévues. De futures extensions régionales devraient étendre le théâtre d'opérations aux régions voisines.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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