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À propos de DCS World DCS: F/A-18C Operation Cerberus North

DCS: F/A-18C Operation Cerberus North est une campagne de 16 missions, réparties en 21 parties, destinée aux pilotes de DCS: F/A-18C Hornet. Située en Syrie et dans les environs, elle suit David « Steep » Hill, pilote de la RAF en échange, et ses nouveaux coéquipiers de l'escadron VMFA-232, alors qu'ils prennent part à un conflit qui menace d'entraîner les puissances régionales dans une guerre totale. La campagne fait suite aux événements de la campagne A-10C Operation Persian Freedom.

Le conflit

La guerre civile fait rage dans toute la Syrie. Les factions luttent pour leur survie tandis que les pays voisins observent la situation avec inquiétude. Soutenues par la Fédération de Russie, les forces armées syriennes cherchent à écraser les Forces démocratiques sécessionnistes dans le nord, tandis qu'une insurrection violente attise le conflit dans le nord-est. Les forces de l'OTAN, déterminées à protéger les rebelles syriens, lancent l'opération Cerberus North sous le commandement de la « Joint Syrian Task Force » afin d'établir plusieurs zones d'exclusion aérienne à travers la Syrie.

Missions et systèmes

La campagne vous met au défi de piloter le Hornet lors de divers types de missions dans un environnement très menaçant. Les missions peuvent souvent être accomplies de plusieurs façons et réagissent à vos actions et à vos performances. La difficulté augmente progressivement pour vous permettre d'apprendre à opérer dans des conditions complexes et, à terme, à planifier et exécuter des missions complexes.

La campagne comprend des systèmes de brouillage et de contrôle aérien avancé (JTAC) conçus sur mesure, ainsi qu'un système de contrôle de la circulation aérienne détaillé sur la base aérienne d'Incirlik. Tous les dialogues sont doublés, avec plus de 3 000 répliques enregistrées. Les conversations facultatives enrichissent l'histoire ou peuvent être ignorées.

Briefings et documentation

Les documents de campagne comprennent un briefing de renseignement sur le scénario de 98 pages, 26 pages de SPINS et des centaines de pages de documents de briefing détaillés.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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