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À propos de DCS World DCS: Christen Eagle II

DCS: Christen Eagle II ajoute le Christen Eagle II à DCS World. Conçu par Frank Christensen, ce biplan de voltige est fabriqué aux États-Unis depuis février 1977. Il a d'abord été conçu pour rivaliser avec le Pitts Special, avant de devenir l'Aviat Eagle II au milieu des années 1990.

Piloter l'Eagle

Entraînez-vous à la voltige en solo, volez en formation serrée, admirez le paysage ou faites la course sur un circuit. L'appareil peut aussi servir à apprendre à d'autres à piloter. Son système de fumée rend vos figures visibles, tandis que les éclairages intérieurs et extérieurs vous permettent de voler de jour comme de nuit. Un pilote automatique simple maintient l'appareil en palier pendant que vous vous absentez.

Le modèle de vol reproduit des caractéristiques vérifiées par des instructeurs de voltige certifiés et des experts du domaine. La simulation modélise également le comportement après le décrochage lors de manœuvres effectuées aux limites et au-delà de l'enveloppe de vol, vérifié par des instructeurs de voltige certifiés.

Systèmes de l'appareil

L'Eagle comprend un moteur IO-360 Lycoming de 200 HP modélisé, des systèmes de carburant, électriques et pneumatiques, ainsi qu'une radio VHF Bendix/King KY-196B fonctionnelle. La plupart des commandes du cockpit s'utilisent à la souris, et les sons de l'appareil ont été enregistrés à bord de l'avion réel. Les modèles détaillés de l'intérieur et de l'extérieur ont été créés à partir de relevés photogrammétriques de l'appareil.

Entraînement et multijoueur

Des missions d'entraînement interactives avec voix off vous apprennent à démarrer, à rouler, à décoller et à atterrir. En multijoueur coopératif, vous pouvez voler avec un ami dans le même appareil ou alterner les rôles d'instructeur, d'élève ou de passager. Vous pouvez aussi régler la position du siège en solo.

Livrées

L'appareil comprend plusieurs livrées, des motifs OEM aux designs personnalisés inspirés d'avions privés réels.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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