Day 31
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À propos de Day 31
Day 31 est un jeu de survie horrifique à vagues qui se déroule à l'hôpital St. Harrow. Trente et un jours après la libération d'une chose enfouie sous Harrow et le début de la marche des morts, une malédiction vous marque et un compte à rebours s'enclenche : à son terme, vous aurez cessé d'être vous-même. Affrontez les vagues, gérez la marque et explorez l'hôpital ainsi que le sous-sol inondé qui se trouve en dessous.
Le compte à rebours de l'infection
Chaque partie commence alors que le compte à rebours est déjà lancé. Vos nerfs, cette force de volonté qui vous permet de rester humain, ralentissent la malédiction : le combat vous redonne des nerfs, et les éliminations vous rendent ce que la marque vous a pris. Vous cacher, rester paralysé ou abandonner les épuise. Les séries d'éliminations peuvent repousser l'infection au bord du gouffre, tandis que la laisser progresser risque de vous transformer en autre chose. Vous pouvez mourir en vous vidant de votre sang ou en vous transformant : ce sont deux issues différentes.
Le Marchand et Mara
Entre les vagues, Vessel, que les survivants appellent le Marchand, vend des suppresseurs qui ralentissent la marque, des munitions qui ne devraient pas exister et des armes qui n'ont jamais été fabriquées sur Terre. Il accepte vos nerfs en guise de paiement. Si vous les dépensez, vous devrez en gagner d'autres avant de pouvoir revenir à son étal. Son registre est relié avec une matière qui n'est pas du cuir et renferme un mystère. Mara, une poupée assise à côté de lui, vous observe pendant vos échanges. Elle n'a jamais parlé à quelqu'un qui ait survécu assez longtemps pour en témoigner.
Combattez à travers St. Harrow
Les combats vous opposent à des vagues incessantes d'ennemis, parmi lesquels des morts qui traînent les pieds, des équipes en tenue de protection contre les matières dangereuses, des mutations du sous-sol et une infirmière. Vous pouvez utiliser des pistolets, des fusils, des fusils à pompe et des armes de corps à corps, dont une batte à pointes récupérée sur un cadavre au sous-sol. Vous ne pouvez porter que deux armes à feu à la fois : en acheter une troisième vous oblige à en laisser une derrière vous. Les combats à l'arme à feu incluent du démembrement et du gore, et l'horreur installe un sentiment d'effroi plutôt que de miser sur les jumpscares.
Vous explorez le rez-de-chaussée de l'hôpital et le sous-sol inondé en dessous. Rétablissez l'alimentation électrique de l'hôpital et ouvrez l'ascenseur reliant les deux zones, puis avancez dans les ténèbres inondées où les créatures de l'unité de quarantaine sont allées achever leur transformation. La partie actuelle se termine après que vous avez vidé la jonction inondée ; il n'y a pas de conclusion au-delà.
Modes de jeu
La partie standard en mode infection mêle combats par vagues et compte à rebours. Le mode Horde supprime l'infection et le compte à rebours, et vous met au défi de tenir le plus longtemps possible face aux morts. Le jeu propose quatre niveaux de difficulté prédéfinis.
Contenu actuel
La boucle de jeu principale comprend les combats par vagues, quatre stades d'infection, l'économie des nerfs et le Marchand entre les vagues. Le deuxième étage de St. Harrow n'est pas encore construit, certains effets ultérieurs de l'infection sont visuels plutôt que mécaniques, et les répliques vocales des survivants ainsi qu'une partie du mixage audio ne sont pas terminées.
Questions fréquentes
Le meilleur prix pour Day 31 est de 10,25 € chez Steam. C'est la seule boutique avec une offre activable dans votre pays.
La configuration minimale pour Day 31 est : Windows 10, GeForce GTX 1060, Intel Core i5-8400, 8 Go de RAM, 15 Go d'espace disque. Il fonctionne uniquement sous Windows. La configuration recommandée figure dans la section Configuration requise.
Oui. Day 31 a un mode multijoueur et un mode solo. Il prend en charge la coopération en ligne, la coopération en écran partagé et le jeu en réseau local.
Oui. Day 31 est le jeu complet. Vous n'avez besoin de rien d'autre pour y jouer.
Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.
Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.











