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À propos de Daisy Flies to the Moon

Daisy Flies to the Moon est un RPG de science-fiction qui raconte l'histoire de Daisy, stagiaire en ingénierie échouée sur la Lune, et d'Herbert, un robot qu'elle a fabriqué avec des pièces de récupération. Ils parcourent la surface lunaire à la recherche d'aide et tentent de contacter la Terre, tout en affrontant des mutants infectés et d'autres monstres et en cherchant un moyen de rentrer chez eux.

Échoués sur la Lune

Au printemps 2077, Daisy termine ses études d'ingénierie avec une moyenne de C+. Les entreprises et les sous-traitants de la défense recrutant des diplômés de l'Ivy League et les stages étant réservés aux étudiants les plus brillants, elle accepte le seul stage auquel personne n'a postulé : une année de recherche sur les formations rocheuses lunaires dans un petit avant-poste. À la fin de l'année, l'avant-poste perd tout contact avec la Terre, et personne ne vient ramener l'équipage chez lui. Les systèmes de survie les maintiennent en vie, mais les années passent sans qu'aucune réponse ne leur parvienne.

Début 2081, un virus d'origine végétale commence à se propager dans la colonie lunaire. Des spores recouvrent la peau des personnes infectées, puis se propagent peu à peu sur leur corps et jusque dans leur cerveau, les rendant fous. La colonie se divise : les malades occupent la base Delta, tandis que le groupe des non-infectés, qui ne cesse de diminuer, reste à la base Theta. Les infectés attaquent régulièrement la base Theta pour tenter de la submerger.

Explorer et combattre

Daisy et Herbert se portent volontaires pour partir à travers un vaste monde ouvert et inconnu à la recherche d'aide. Leur périple les confronte aux infectés et à d'autres monstres, tandis qu'ils tentent de rejoindre la Terre pour être évacués. Ils découvrent un complot qui s'étend bien au-delà de la galaxie et affrontent les monstres qui sont déjà à leur porte.

Le jeu propose des centaines d'ennemis originaux, des dizaines d'armes et de sorts uniques, ainsi que des heures de gameplay RPG.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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