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Daily Bread

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À propos de Daily Bread

Daily Bread est un jeu de Sugoroku avec des combats à l'épée. À tour de rôle, vous lancez un dé et avancez du nombre de cases indiqué sur un plateau, face à trois adversaires contrôlés par l'ordinateur. Chaque joueur commence avec 1 000 $, et les fantômes qui errent sur le plateau vous font perdre 50 $ si vous les touchez.

Icônes du plateau

Lorsque vous arrivez sur une icône, son effet s'active, sauf si un autre joueur se trouve déjà dessus : dans ce cas, l'effet est annulé. Les cases peuvent :

  • Vous rapporter des revenus en fonction de votre niveau.
  • Déclencher un combat contre des ennemis aléatoires : en cas de victoire, vous gagnez de l'argent en fonction de votre niveau ; en cas de défaite, vous en perdez en fonction de votre niveau.
  • Déclencher un combat où les dégâts infligés sont ajoutés à votre cagnotte et les dégâts reçus en sont déduits.
  • Vous faire affronter un joueur choisi au hasard ; le perdant paie de l'argent au gagnant.
  • Vous donner de l'équipement aléatoire qui modifie votre apparence, votre puissance d'attaque et votre défense.
  • Vous accorder un nombre aléatoire de points d'expérience adapté à votre niveau.
  • Vous permettre d'acheter un château, qui s'agrandit chaque fois que vous arrivez dessus. Lorsqu'un autre joueur y atterrit, vous recevez de l'argent en fonction de son niveau.
  • Faire payer de l'argent à tous les autres joueurs, en fonction de leur niveau.
  • Échanger vos pièces contre celles des autres joueurs.
  • Échanger votre équipement contre celui d'un joueur choisi au hasard.
  • Faire apparaître une tornade sur le plateau pendant un certain temps ; si vous la touchez, vous perdez de l'or.
  • Vous faire payer de l'argent au propriétaire de la maison.

Combats et progression

Vous gagnez de l'expérience au combat en infligeant des dégâts à votre adversaire. Si la cagnotte d'un joueur passe sous zéro, la partie prend fin et le joueur qui possède le plus d'argent fixe une règle pour la partie suivante. Le gagnant commence la partie suivante avec un équipement du niveau maximal autorisé par le système de niveau des joueurs, tandis que le joueur en faillite gagne un niveau de perdant et commence la partie suivante avec 100 $ supplémentaires. Le gagnant bénéficie ainsi d'un avantage défensif, et le perdant a de meilleures chances lors du prochain combat. Les noms des gagnants et leurs gains sont consignés dans le classement des fortunes.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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