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CybArena

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À propos de CybArena

CybArena est un jeu de tir cyberpunk en vue de dessus, à vagues, jouable de un à quatre joueurs. Choisissez un mercenaire, prenez une arme et survivez à des vagues d’ennemis de 90 secondes dans l’arène. Un boss apparaît toutes les trois vagues. Terminez la vague 36 pour affronter le gardien, puis poursuivez en mode Sans fin.

Survivez dans l’arène

Entre deux vagues, vous avez 15 secondes pour dépenser vos gains dans les distributeurs automatiques. Éliminez des ennemis pour récupérer des pièces et des jetons d’atout, foncez pour éviter les attaques auxquelles vous ne pouvez pas esquiver, et réanimez vos coéquipiers à terre ou offrez une vie supplémentaire en coop en ligne. Les capacités passives des personnages peuvent profiter à toute l’équipe, et chaque personnage augmente les chances que son bonus caractéristique tombe pour tout le monde.

Les ennemis laissent tomber six bonus à durée limitée : Vie supplémentaire, Munitions infinies, Bottes de vitesse, Dégâts doublés, Bonus d’XP et Tir rapide. Cinq distributeurs proposent de l’équipement spécial, notamment des améliorations de vitesse de déplacement, une pilule d’immunité, une frappe aérienne et une bombe nucléaire.

Construisez votre run

Les jetons d’atout vous donnent trois cartes tirées d’une réserve de 70 cartes, réparties en quatre niveaux de rareté. Elles vont d’un bonus de +2 % à des cartes légendaires comme Death's Echo, qui enchaîne chaque élimination à la suivante. Les bonus se cumulent, les boss rapportent toujours une carte rare ou mieux, et vous avez quelques relances pour les cartes qui ne vous intéressent pas. Les éliminations peuvent aussi s’enchaîner en combos et augmenter vos gains.

L’arène propose dix armes, d’un pistolet qui ne s’enraye jamais au Minigun. Les jetons d’arme obtenus en terminant des vagues et en gagnant des niveaux débloquent définitivement des armes pour vos prochaines runs. Choisissez une arme dans l’écran de sélection ou achetez-en une auprès du marchand en cours de run, et changez d’arme pendant la partie. Chaque arme possède ses propres cartes d’atout exclusives, comme Choke pour les fusils à pompe et Spin-Up pour le Minigun. Les armes plus lourdes infligent plus de dégâts, mais vous ralentissent.

Choisissez un mercenaire

  • Assault : inflige davantage de dégâts avec ses armes, et les bonus de dégâts durent plus longtemps lorsqu’il les ramasse. Son ultime Mortar Shower fait pleuvoir jusqu’à six salves de six obus.
  • Skirmisher : c’est le mercenaire le plus rapide. Beast Mode dure 20 secondes et augmente la cadence de tir, la vitesse de déplacement et les dégâts, tout en gardant le chargeur plein.
  • Control : augmente la cadence de tir. Shockwave étourdit tous les ennemis de l’arène, élimine les balles à proximité et repousse les ennemis.
  • Support : commence avec des chargeurs plus grands et augmente la fréquence d’apparition des munitions pour toute l’équipe tant que Munition est dans le lobby. Bullet Pulse tire des anneaux de balles qui s’élargissent, peuvent infliger des coups critiques et transpercer les ennemis.

Affrontez les vagues d’ennemis

Les neuf types d’ennemis comprennent les poursuivants, les tireurs, les drones lance-roquettes, les poseurs de mines, les bombardiers, les eyebots laser, les lanceurs de grenades et les drones de soutien qui protègent les autres ennemis avec un bouclier. N’importe quel ennemi peut apparaître en version élite avec l’un des quatre traits suivants : blindé, rapide, explosif ou protégé. Les élites sont signalés par un anneau et rapportent trois fois plus de pièces lorsqu’ils sont vaincus.

Des boss apparaissent toutes les trois vagues et entrent en rage à mi-vie. Parmi eux, le Cyber Snake, que vous démantelez segment par segment, et le Railway, un mur mobile de canons qui longe les bords de l’arène. À la vague 36, le gardien arrive avec son escorte. Contrairement aux autres vagues, le chronomètre ne met pas fin au combat. La vague continue jusqu’à la mort du gardien, puis le mode Sans fin commence.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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