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Critical Point

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À propos de Critical Point

Critical Point raconte comment guider l'humanité vers un nouveau foyer à bord du Devourer, une arche alimentée par des planètes. Dans un futur proche, le trou noir supermassif au centre de la Voie lactée entre en phase d'expansion et détruit des planètes avec sa gravité. Vous pilotez le Devourer à travers les galaxies pour préserver la civilisation humaine. Votre voyage commence sur l'Azure Homeworld, qui devient la première étape de votre périple.

Extrayez l'énergie des planètes

Votre voyage vous mène à plus de 40 planètes à consommer. Disposez et activez des modules pour déclencher une fission lorsque les particules d'une grille sont au nombre de quatre ou plus. Les particules ainsi créées sont projetées dans les grilles adjacentes, déclenchant des réactions en chaîne avec d'autres particules de point critique et libérant de l'énergie.

Choisissez votre itinéraire

Sur la passerelle, choisissez l'une des trois destinations vers lesquelles effectuer un saut. Si aucune ne vous convient, dépensez de l'énergie de télescope pour relancer le scan et découvrir d'autres options.

Récupérez des modules

Vous pouvez débloquer 35 types de modules, fabriqués par l'équipe technique à partir de débris planétaires, récupérés dans des civilisations extraterrestres ou obtenus lors d'événements spéciaux. Chacun a une fonction distincte, et leurs effets ainsi que leur emplacement contribuent à déterminer la distance que vous pouvez parcourir.

Rencontrez des civilisations extraterrestres

Vous rencontrez d'autres formes de vie intelligentes et choisissez comment interagir avec elles pour obtenir des ressources. Certains êtres sont hostiles, mais toutes les civilisations ne le sont pas ; vos réactions comptent.

Relevez de nouveaux défis

Vous pouvez commencer plus près du trou noir ou piloter d'autres Arches, chaque choix offrant une expérience différente. Le jeu propose également des effets d'affichage dans plusieurs styles rétro, et pas seulement en vert.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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