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À propos de Crave New World

Crave New World est un jeu de stratégie où vous développez une boisson, étendez sa distribution et gérez les conséquences d'une demande croissante. Vous commencez avec une formule de base, un établi vide et une seule route de distribution. À mesure que les gens goûtent la boisson, la demande augmente et la carte se dessine en fonction de votre clientèle. Vous gagnez de la Soif grâce à la demande que vous créez, puis la réinvestissez dans votre activité.

Développer la formule

Chaque réacteur contient deux composés qui peuvent réagir ensemble. Certaines combinaisons peuvent améliorer l'Attrait, créer de la Dépendance, se propager plus vite grâce au Chaos ou augmenter la Toxicité. Certaines règlent un problème tout en en aggravant un autre. L'Attrait incite les gens à goûter la boisson, la Dépendance les fait revenir, le Chaos aide l'activité à se développer et la Toxicité peut rendre dangereuse une formule prometteuse.

Vous choisissez vos composés dans un catalogue du Marché qui change à chaque partie. Les composés disponibles sont affichés avant l'achat. Selon la formule et les risques, les options peu coûteuses de niveau I comme les composés plus puissants peuvent être utiles. Vous pouvez publier une formule simple, remplir chaque réacteur ou revoir la recette en cours de partie si la situation évolue.

Étendre la distribution

Vous choisissez la prochaine destination du produit. La première route est facile à mettre en place, mais les suivantes coûtent plus cher : chaque nouveau pays devient donc un choix lourd de conséquences. Les routes génèrent de la demande, mais la Logistique peut aussi entraîner des conséquences. Les pays se remplissent de Consommateurs, de Dépendants et de Morts : vous voyez ainsi où la boisson a séduit, s'est propagée rapidement ou a eu des conséquences préoccupantes.

Gérer les retombées

À mesure que l'activité se développe, les distributeurs peuvent exiger de meilleures conditions, quelqu'un peut découvrir quelque chose dans le produit ou un problème local peut se transformer en pression publique. Vous pouvez payer pour gagner du temps, accepter les conséquences ou continuer à pousser. L'Amour donne un peu de répit au produit, tandis que la Chaleur ne faiblit pas ; à 10 en Chaleur, l'activité est arrêtée.

L'objectif actuel est de rendre 80 % du monde dépendant. La Toxicité peut aider à court terme, mais les personnes qui meurent ne comptent pas pour cet objectif.

Parties et commandes

Le jeu se déroule en temps réel, avec des commandes pour mettre en pause et régler la vitesse. Chaque partie propose un catalogue du Marché différent, une formule à découvrir et une carte à gérer.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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