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Couch Versus

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À propos de Couch Versus

Couch Versus est un jeu asymétrique pour deux joueurs : l'un contrôle le HERO et l'autre les MONSTERS. Avant chaque manche, le HERO ferme les yeux pendant que le joueur des MONSTERS cache quatre portails sur la carte et choisit quatre monstres à faire apparaître. Pendant la manche, le joueur des MONSTERS ouvre et ferme les portails avec les gâchettes supérieures et fait apparaître les monstres choisis avec les boutons de façade. Le nombre de monstres pouvant être présents à l'écran en même temps est limité. Le HERO saute et tire en cherchant un moyen de déjouer le plan du joueur des MONSTERS.

Modes de jeu

  • Mode Versus : Deux joueurs s'affrontent dans la peau du HERO ou des MONSTERS, lors d'une série de manches au meilleur des trois, des cinq ou des sept.
  • Mode Arcade : Jouez à une campagne solo d'environ une heure, composée de niveaux qui mettent en valeur les capacités et les combinaisons des monstres.
  • Mode Infini : Survivez à des vagues interminables de monstres tandis que le jeu accélère sans cesse.

Les monstres

Le joueur des MONSTERS choisit quatre monstres avant chaque manche. Leurs capacités peuvent être combinées pour préparer des attaques et façonner le combat :

  • Un monstre basique et peu coûteux qui avance tout droit.
  • Une version plus complexe et plus coûteuse de son homologue rouge, qui se tourne vers le HERO si elle le détecte derrière elle. Elle peut être difficile à maîtriser, mais se révèle efficace.
  • Un marcheur lent qui se baisse pour éviter les petits tirs et oblige le HERO à charger, ce qui limite sa mobilité. Il peut se faufiler jusqu'au HERO au milieu du chaos.
  • Un monstre qui absorbe les tirs devant lui et protège ceux qui se trouvent derrière. Il oblige le HERO à bouger ou le coince dans les espaces étroits.
  • Un monstre qui fonce vers le HERO depuis n'importe quel angle, même à travers les murs, pour faire monter la pression ou s'approcher furtivement.
  • Un monstre qui vole en ligne droite et peut bloquer les voies de fuite du HERO.
  • Un monstre qui peut être planté dans le sol. Une fois planté, il ne peut être ni touché par les tirs ni retiré avant d'avoir pourri. Quand le HERO s'approche, il tire des grains de pollen.
  • Un monstre qui rampe le long des murs et qu'on peut commander de tomber.
  • Un monstre très rapide qui est vite détruit et laisse derrière lui une traînée de lave, laquelle s'éteint lorsqu'on lui tire dessus.
  • Un monstre qu'on peut commander de s'asseoir pour former une cage d'énergie. La cage bloque aussi bien le HERO que les MONSTERS, peut remodeler le niveau et est détruite après quelques tirs, avant de réapparaître quelques secondes plus tard.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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