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À propos de Come to an End

Come to an End est un jeu de speedrun dans un labyrinthe horrifique, où un développeur de jeux amateur se retrouve piégé dans un jeu d’horreur rétro qu’il a créé. Le développeur a conçu un protagoniste IA appelé The Announcer, chargé de générer des combats de boss uniques à chaque étage du donjon, puis a supprimé son code et commencé à remplacer le système de boss par un système plus simple. Lorsque le code se met à se réécrire, le développeur tente de quitter le programme, puis d’éteindre l’ordinateur, mais un vortex orange sur l’écran l’aspire dans le jeu.

Modes de jeu

Le jeu propose trois modes :

  • Mode normal : échappez-vous vivant en visant le meilleur temps.
  • Mode défi : jouez une partie normale avec des modificateurs qui la rendent plus difficile.
  • Épreuves : récupérez tous les Nanites (orbes) et atteignez la sortie.

Le mode Course libre n’est pas encore disponible. Il devrait proposer des niveaux à thème comme Backrooms et Slender, sans chronomètre ni temps à battre.

Niveaux et apparences

Les niveaux disponibles sont The Pit, Deception et Pressure Point, dans cet ordre. Vous pouvez utiliser la monnaie du jeu, les ECs, pour acheter des apparences. Plus de 30 apparences de lampe torche sont à collectionner. D’autres apparences se débloquent en terminant des niveaux et en trouvant des Easter Eggs. Il y a également cinq Easter Eggs à découvrir en explorant les cartes.

Capacités

Il y a 10 capacités :

  • Santé : rend 1 point de santé.
  • Onde paralysante : paralyse la plupart des ennemis dans tout le labyrinthe.
  • Boost de vitesse : augmente la vitesse de déplacement et de sprint, et empêche l’endurance de diminuer.
  • Surcharge : renforce la lampe torche pour qu’elle puisse paralyser la plupart des ennemis dans le labyrinthe et recharger sa batterie, mais consomme votre batterie.
  • Framework : révèle les pièges et les ennemis à travers les murs.
  • Recharge : recharge la batterie de la lampe torche.
  • Endurance : restaure entièrement l’endurance.
  • Invisibilité : vous rend invisible aux yeux de tous les monstres, sauf du Blood Hunter, du Stalker et du Seeker.
  • Magnétisme : récupère les Nanites dans un large rayon autour de vous.
  • Téléportation : placez un relais où vous voulez, puis activez de nouveau la capacité pour vous y téléporter.

Modificateurs de défi

Les modificateurs du mode défi ajoutent des obstacles à une partie :

  • Quel chrono ? : masque le chronomètre du HUD.
  • Pas de sprint : désactive le sprint.
  • Hardcore : vous commencez avec peu de santé.
  • Pas de lampe torche : désactive la lampe torche.
  • Inversé : inverse les commandes de déplacement.
  • Entravé : vous paralyse pendant 3 secondes toutes les 60 secondes.
  • Fatigue : lorsque votre endurance est épuisée, vous êtes paralysé pendant 3 secondes et ne pouvez pas sprinter avant qu’elle soit entièrement rechargée.
  • Surmené : utiliser une capacité vous paralyse pendant 2 secondes.
  • Brume : trouble votre vision.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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