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À propos de Clam Man 2: Open Mic

Clam Man 2: Open Mic est le prologue de Clam Man 2, une aventure RPG narrative sans combat. Vous incarnez Clam Man lors du premier jour d'une semaine de blagues, de quêtes et de conversations insolites, et vous vous lancez dans une quête improbable dans un monde tout aussi improbable. Chez Snacky Bay Prime Mayonnaise, vous découvrez au sous-sol un secret qui va changer le cours de votre vie. Vous accomplissez des quêtes, récoltez de la matière pour vos blagues et montez sur scène pour faire du stand-up.

Stats et dialogues

Sept stats façonnent vos capacités : Aquadynamics pour les performances physiques, Improv pour réfléchir sur le vif et trouver des idées saugrenues, Detection pour percevoir le monde et raisonner à son sujet, Assertion pour confronter et convaincre les gens, Deadpan pour garder votre sang-froid et mentir, Luck, et Self-Awareness pour éprouver de l'empathie envers vous-même et les autres.

Les conversations proposent des dialogues à embranchements et des tests de compétence fixes qui nécessitent les bonnes stats. Différentes configurations de personnage peuvent débloquer des réponses et des issues différentes. Les quêtes comportent des choix axés sur les personnages et des commissions, et chacune propose plusieurs fins. Vos choix influencent la matière comique que vous obtenez : un seul parcours ne permet donc même pas de découvrir la moitié des blagues. Il vous faudra peut-être environ six parties entièrement optimisées pour tout voir.

Quêtes et stand-up

Vous utilisez dans vos spectacles la matière comique obtenue en accomplissant des quêtes. Chaque blague met vos capacités à l'épreuve avec des jets de dés dignes d'un RPG. Vos stats et la blague choisie influencent donc vos chances. En cas de réussite, plusieurs options s'offrent à vous pour développer une blague. Même en cas d'échec, vous pouvez toujours décider du déroulement du spectacle, avec notamment des bégaiements, des moments gênants et des blagues de mauvais goût.

Pas de combat

Le jeu ne comporte aucun combat, à l'exception d'un passage où vous pouvez gifler quelqu'un. Une blague qui tombe à plat ne provoque pas de game over : elle influence la façon dont les personnages vous perçoivent et peut avoir des conséquences importantes sur l'histoire du jeu complet. Vous pouvez aussi vous évanouir pour éviter de parler en public, mentir à un enfant, discuter avec une créature préhistorique, provoquer un tremblement de terre, ou vous faire renverser et mourir.

Le prologue

Open Mic comprend l'intégralité du premier jour du jeu, avec ses quêtes, ses personnages et ses dialogues. Le jeu complet couvre une semaine de blagues et de quêtes.

Questions fréquentes

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