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Chronotopia: Second Skin

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À propos de Chronotopia: Second Skin

Chronotopia: Second Skin est un jeu narratif qui raconte l'histoire de la princesse Kionna, dont la tentative d'échapper à un mariage forcé tourne au cauchemar sans fin. Après que son père, accablé par le chagrin, décide de la marier, Kionna et son amie d'enfance Nahima contactent sa marraine la fée, Médeia, qu'elle a perdue de vue depuis longtemps. Elles espèrent que sa magie aidera Kionna à quitter le château et à trouver une fin heureuse. Mais les événements échappent à tout contrôle et Kionna remonte sans cesse le temps dans une course contre la mort.

Kionna et ses compagnes

Élevée à l'abri du monde et naïve, Kionna veut faire le bien, mais son éducation peut la faire paraître hautaine. Pour échapper à son destin, elle doit apprendre à se battre pour elle-même au lieu de compter sur les autres.

Nahima est la confidente de Kionna depuis l'enfance et compte bien rester à ses côtés, même si elle sait que Kionna pourrait finir par la quitter. Médeia, une marraine la fée peu conventionnelle, veut d'abord aider Kionna uniquement pour pouvoir retourner au royaume magique. Mais son apparente indifférence pourrait cacher une inquiétude plus profonde.

Choix et fins

L'histoire compte plus de 200 000 mots et demande entre 20 et 30 heures de jeu. Elle propose plusieurs fins et, au terme du voyage de Kionna, vous pouvez choisir entre deux romances GxG, avec Nahima ou Médeia, et une romance GxB avec le « Prince ». Les seigneurs séduisants qui entourent Kionna pourraient faire de bons prétendants, mais il reste à savoir si l'un d'eux deviendra son prince charmant.

Histoire et présentation

L'univers médiéval semi-réaliste du jeu se dévoile au fil de plusieurs phases de gameplay. Des archives à débloquer relient son histoire au folklore européen réel, tandis que des plans cinématographiques, des arrière-plans animés et des illustrations en vitrail accompagnent la lecture. La bande originale est composée pour le jeu et comporte des influences celtiques.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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