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Chesst

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À propos de Chesst

Chesst est une variante fantastique des échecs, adaptée à toute la famille, qui se joue à deux en local ou en solo contre l'ordinateur. Déplacez des pièces familières aux côtés de Sages, de Sorciers, de Mages, de Dragons et de Licornes, avec de nouvelles règles, des objets magiques et deux conditions de victoire. Des millions de configurations de départ sont possibles.

Pièces et règles

Il n'y a ni échec ni échec et mat, et les rois peuvent être capturés. La dame peut se déplacer de cinq cases maximum, au lieu d'avoir une portée illimitée. Les Sages et les Sorciers remplacent les fous : le Sage se déplace comme un fou, tandis que le Sorcier peut avancer d'une case en diagonale ou capturer par téléportation une pièce adverse située à au moins deux cases. Après une capture par téléportation, le Sorcier ne peut pas réutiliser ce déplacement à son tour suivant.

Les pions ne peuvent pas capturer en passant, et leur promotion dépend des objets. Avant une partie, chaque joueur peut équiper les coffres de trois pions maximum d'artefacts arcaniques. Chaque joueur sait quels pions lui appartenant portent des objets, mais ignore lesquels des pions adverses en ont : chaque pion devient ainsi une possibilité cachée qu'il faut savoir déchiffrer. Les pions peuvent utiliser leurs objets et s'appuyer sur des tours alliées pour traverser l'échiquier.

Objets et gameplay

Le jeu propose sept objets magiques aux effets distincts, à sélectionner avant la partie dans le Magasin d'objets magiques. Chesst prend en charge le jeu local à deux sur un même appareil, chacun jouant à son tour : aucune connexion Internet n'est nécessaire. En solo, affrontez une IA personnalisable avec trois niveaux de difficulté.

D'autres choses à découvrir

  • Deux conditions de victoire distinctes
  • 20 succès répartis entre les niveaux Normal, Avancé et Expert
  • Suivi des scores d'une partie à l'autre
  • Pixel art réalisé à la main et conception sonore originale

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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