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Cheapskate

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À propos de Cheapskate

Cheapskate est un jeu de sport et d’action en bac à sable à la troisième personne, principalement axé sur le skateboard. Vous réalisez des tricks à l’aide de commandes numériques réactives plutôt qu’avec une simulation au stick analogique, tout en conservant un monde semi-réaliste dans ses dimensions, sa vitesse et la hauteur des sauts. Le jeu propose aussi des déplacements sans planche, des versions préliminaires des modes Histoire et Session, ainsi que quatre niveaux de développement en cours pour tester ses mécaniques.

Skater et réaliser des tricks

À pied, vous pouvez marcher, courir, sauter, faire un double saut et grimper, puis utiliser un caveman pour enchaîner avec un flip trick, un grab, un manual, un grind ou un slide. Sur une planche, vous pouvez skater, vous accroupir, faire des ollies et tourner. Vous pouvez choisir une stance par défaut, et le jeu reconnaît la switch stance. Les manuals et nose manuals utilisent une jauge d’équilibre.

L’ensemble de tricks actuel comprend huit flip tricks : kickflip, heelflip, pop-shov, treflip, hardflip, inward heel, varial flip et varial heel. Vous pouvez aussi réaliser huit grinds et slides, dont les grinds 50-50, 5-0, nosegrind, feeble, smith, crook et over crook, ainsi que des nose slides et des tail slides. Pour faire un boardslide, appuyez sur un bouton en atterrissant de côté sur un rail ; le jeu comptabilise séparément les boardslides et les lipslides. Les Natas spins se déclinent en trois variantes, réalisées au milieu de la planche, sur le nose ou sur le tail.

Huit grab tricks sont disponibles : nose, tail, melon, indy, japan, stalefish, madonna et benihanna. Les autres mécaniques comprennent une première version du skating en transition et du vert air ; les wallrides frontside et backside ; les slappies et wallies enchaînés avec des wallrides ; les wallplants pour rebondir sur les murs et changer de direction ; les reverts pour passer en switch stance ou prendre de la vitesse ; et les powerslides pour le style. Les reverts et powerslides peuvent être exécutés en frontside et en backside, y compris pendant un manual ou un nose manual.

Combos et défis

Le système de score suit les combos, détecte et note les tricks, et réduit le score des tricks répétés dans un même combo. Il surveille l’équilibre sur les rails, le réduit lorsque vous répétez les mêmes rails et le rétablit sur de nouveaux rails. Il gère séparément les changements d’équilibre des grinds, slides, manuals et nose manuals. Courir sans planche pendant un combo peut rétablir l’équilibre des manuals ou des nose manuals. Chaque niveau enregistre dans la sauvegarde du jeu les meilleurs combos de la session et de tous les temps, ainsi que les meilleurs scores de chute.

Le mode Histoire propose un système de progression avec des objectifs de type PNJ. Son système d’objectifs gère les missions de l’histoire et les quêtes annexes des niveaux, dont quatre quêtes annexes de test du Photographe dans le skatepark de la plage. Le mode Session est un mode skate libre avec des défis configurables, activables depuis le menu pause ; ils sont entièrement pris en charge dans le skatepark de la plage. Les défis peuvent avoir une limite de temps facultative et inclure un meilleur score, un meilleur combo, la collecte de pièces de skateboard, la collecte de crânes dans des endroits dangereux, la destruction de cinq panneaux publicitaires, ainsi que la recherche et le grind de la mascotte cheapass. Le meilleur score, le meilleur combo et la destruction de panneaux publicitaires sont disponibles dans tous les niveaux, sauf le niveau de test des gaps, qui ne propose que le meilleur score et le meilleur combo.

Niveaux et conditions

Quatre niveaux de développement en cours permettent de tester les mécaniques de jeu : un skatepark exigu au bord de la plage, un skatepark sur un toit, plus lent et plus ouvert, une place tranquille sous les arbres et un niveau urbain en descente. Un niveau distinct de test des gaps est inclus pour développer et tester les systèmes de gaps, mais aussi pour skater ailleurs. Chaque niveau propose quatre moments de la journée avec des éclairages et une atmosphère différents, ainsi que quatre types de météo, chacun avec son décor et son ambiance.

Le système de gaps détecte les gaps réalisés en l’air, avec des air tricks, des manuals, des grinds, des slides, en courant et avec des wallrides.

Multijoueur et personnalisation

Vous pouvez héberger ou rejoindre une partie en pair-à-pair à l’aide d’un code d’hôte, sans compte, et skater avec vos amis. Le multijoueur ne propose pas encore de modes de jeu, mais les meilleurs scores et les meilleures chutes sont annoncés à tout le salon pendant que ses membres skatent.

Vous pouvez personnaliser votre skateboard. Pour le deck, vous pouvez choisir la couleur des plis supérieur, intermédiaire et inférieur, le graphisme du dessous et le grip tape. Vous pouvez activer ou désactiver les risers et les colorer, ainsi que colorer la platine, les coupelles de base, l’axe du hanger, la barre du hanger, le kingpin, les bushings, les rondelles et les écrous des trucks. Les flasques des roulements peuvent être activées ou désactivées et colorées, tout comme les cages, les bagues et les billes des roulements. Vous pouvez également colorer le noyau et l’extérieur des roues.

Un pipeline expérimental et non pris en charge pour la création de niveaux moddés permet d’importer de la géométrie dans Godot, d’ajouter des déclencheurs de gaps, des tags de surface et des splines de rails, puis d’exporter des niveaux que le jeu peut lire depuis son dossier Levels. Ce pipeline sert aux tests et peut évoluer au fil du développement.

Contenu prévu

Les sports prévus comprennent le BMX, le VTT, le ski, le snowboard et le speedflying. Des commandes plus poussées pour les déplacements sans planche, comme l’escalade, le shimmy, le wallrun et le combat au corps à corps, sont également prévues. Les prochains développements incluront des missions de l’histoire avec des PNJ et des cinématiques ; des systèmes de quêtes annexes pour filmer et pour les NBD (gaps), avec des PNJ et des cinématiques ; des interactions dans les niveaux qui modifient les surfaces praticables en skateboard ; la personnalisation des personnages ; une progression à travers les objectifs et les niveaux ; et la prise en charge des mods pour les personnages, missions et progressions personnalisés. La prise en charge du Steam Workshop pour vendre des mods est également prévue.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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