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Boy vs. Genius

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À propos de Boy vs. Genius

Boy vs. Genius est un jeu narratif dans lequel vous incarnez Takamura Susumu, un lycéen dont la famille a récemment péri dans un accident. Livré à lui-même, il peine à joindre les deux bouts avec le maigre argent de poche que lui versent ses proches. Puis des voleurs dérobent tout l’argent de sa maison. Un jour, convaincu de n’avoir plus aucune raison de vivre, Susumu se rend sur le toit de son lycée avec l’intention de mettre fin à ses jours. Il y rencontre une fille au bord du toit, animée de la même intention. À partir de là, sa vie change complètement.

La vie au lycée

Dans la peau de Susumu, vous devrez faire face au harcèlement, aux menaces des génies et aux abus des élèves riches et puissants. L’histoire propose des choix qui bifurquent dans certaines situations et compte sept fins. Des décisions impulsives peuvent mener à de mauvaises fins.

Personnages

  • Takamura Susumu : Le protagoniste a peu d’amis et peine à traverser le lycée après la mort de sa famille. Il souffre de chuunibyou.
  • Hori Fuyumi : Une élève de deuxième année que Susumu rencontre sur le toit du lycée. Harcelée par ses amies, elle a perdu tout espoir en l’avenir.
  • Mori Yuito : Le seul ami de Susumu, un élève de première année qui harcèle les autres et leur extorque de l’argent. Beaucoup d’élèves ont peur de témoigner contre lui et même le lycée a du mal à le gérer.
  • Ishihara Kei : La déléguée de classe de Susumu, une élève optimiste qui défend ses camarades et s’efforce de remplir ses responsabilités.
  • Morikawa Akane : Une élève de deuxième année largement considérée comme un magnifique génie, brillante dans ses études comme dans le sport. Elle a de nombreux admirateurs et fait la fierté des professeurs et du directeur.
  • Shiraki Yuki : Une élève de troisième année issue d’une famille pauvre, dont le père a un emploi précaire. Excellente élève, honnête, elle refuse de se laisser abattre par sa situation et attire ainsi particulièrement l’attention de l’élève le plus populaire du lycée.
  • Kin Ichima : Un bel élève de troisième année et l’unique héritier de Kinjo Corporation, le plus grand sponsor du lycée. Il exerce son pouvoir sur l’établissement, et même le directeur doit se plier à sa volonté.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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