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Blood Sword

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À propos de Blood Sword

Blood Sword est un RPG tactique en groupe adapté des livres-jeux de Dave Morris et Oliver Johnson. Vous dirigez quatre héros dans une quête visant à arrêter les True Magi, qui accumulent du pouvoir et sont destinés à revenir lorsque les portes de Spyte s'ouvriront en l'an 1000. Le Blood Sword, la seule arme capable de les arrêter, est brisé en trois morceaux dispersés à travers le royaume.

La quête

Votre voyage vous mène du nord glacé de Krarth au palais du Warlock King, dans un monde crépusculaire de rêves, puis dans une ville aux flèches et aux dômes, au bord d'une baie azur, avant de poursuivre vers le royaume des morts. Vous choisissez votre propre chemin, et vos décisions contribuent à déterminer qui vivra et qui mourra. En chemin, vous combattez dans des forêts épineuses, des cathédrales hantées et des cryptes en ruines, et découvrez les secrets laissés par les Magi.

Combats tactiques

Déplacez vos quatre héros sur une grille hexagonale, combinez leurs compétences et leurs pouvoirs complémentaires, puis adaptez votre tactique à chaque ennemi. Vous affronterez notamment des loups-garous, des vampires des neiges, une hydre à plusieurs têtes et un doppelganger qui porte votre propre visage. Certaines capacités ont un coût : le sort d'un Enchanter peut se retourner contre lui, tandis que les soins d'un Sage puisent dans sa propre vie.

Composez votre groupe

Choisissez parmi quatre classes : le Warrior, maître des arts du combat, lié par la chevalerie ; le Trickster, qui compte sur sa ruse et peut tirer dans le dos de ses ennemis ; le Sage, élevé au Monastery of Illumination sur Kaxos ou dans les déserts d'Opalar ; et l'Enchanter, qui puise sa puissance dans la sorcellerie. À mesure que vos héros gagnent des rangs, vous pouvez choisir parmi plus de 40 compétences de classe. Leur progression est conservée lorsque vous terminez un acte et passez à la partie suivante de l'histoire.

Difficulté et mort

Cinq niveaux de difficulté vous permettent d'ajuster le défi proposé par l'histoire et les combats. En mode Tactician, vous ne pouvez pas retenter un combat perdu, et les héros tombés meurent définitivement, à moins que vous ne trouviez un moyen de les ressusciter. Le mode Ironman rend également chaque décision irréversible.

Les Battlepits

Sous le Kalugen's Keep se trouve un labyrinthe de Battlepits, où les aventuriers viennent chercher la gloire et la fortune. Pour vous échapper, vous devez regagner la surface avec l'Emblem of Victory, ou mourir.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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