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BitWise

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À propos de BitWise

BitWise est un jeu de réflexion sur l’électricité et les machines qu’elle permet de construire. Placez des composants sur un établi, reliez-les à la main et lancez le circuit dans un véritable simulateur. L’évaluateur ne dispose d’aucune solution de référence : un circuit réussit s’il remplit l’objectif du niveau, même si certains niveaux imposent un composant ou une approche précise.

Construisez des circuits

Vous commencez avec une pile, une lampe, un interrupteur et un circuit de retour, puis vous progressez vers des circuits qui traitent des signaux et stockent des informations. Les composants et circuits que vous construisez peuvent être scellés sous forme de puces et réutilisés dans les niveaux suivants : un XOR composé de portes NAND peut, par exemple, devenir une puce, et l’ajout d’une porte AND permet de créer un demi-additionneur. Vous pouvez combiner des portes pour créer un latch, utiliser une horloge pour fabriquer une bascule et assembler des bascules en compteur. Plus tard, vous construirez une ALU et une ROM de programme, puis une machine qui suit des instructions et s’arrête toute seule.

Sept chapitres

La carte de la campagne, le Cœur de fer, est elle-même une machine, que vous construirez au troisième chapitre. Ses sept chapitres couvrent différents sous-systèmes :

  • L’étincelle : travaillez avec une pile, une lampe, un interrupteur et un circuit de retour, puis frottez de l’ambre, chargez un électroscope et observez une étincelle franchir un espace.
  • Courants et lumière : utilisez des résistances, des condensateurs, des diodes, un transistor et un ampli-op ; bobinez vous-même un transformateur et construisez la bobine visible sur l’écran-titre.
  • Les arts électromécaniques : découvrez comment un courant enroulé autour d’un noyau de fer le met en mouvement, grâce à un relais, une alarme anti-effraction, un relais télégraphique, un buzzer, un générateur qui fonctionne sans pile et un moteur.
  • La machine booléenne : apprenez AND, OR et NOT, puis NAND et comment tout construire à partir de NAND. Testez des tables de vérité en touchant une ligne et travaillez avec des comparateurs et un glitch invisible.
  • La machine à calculer : interprétez les bits comme des nombres et apprenez aux circuits à additionner, gérer les retenues, soustraire et multiplier.
  • Mémoire et temps : faites en sorte que les circuits conservent des informations à l’aide d’un latch, d’une bascule, d’un compteur, d’une horloge, d’un carnet d’adresses et d’un programme stocké.
  • Le télégraphe : apprenez le Morse à l’oreille, transmettez-le vous-même avec une clé télégraphique, puis construisez un récepteur qui le décode.

Testez et inspectez

Les établis analogiques utilisent la même analyse nodale que SPICE, tandis que les composants numériques se stabilisent à chaque cycle. La sonde de l’Inspecteur affiche la tension en temps réel de n’importe quel composant. Vous pouvez ajouter une trace à l’Oscillographe pour observer les impulsions d’un compteur ou un relais qui commute du courant alternatif entre deux piles. L’évaluateur juge ce que fait le circuit : une solution inhabituelle peut réussir si elle fonctionne, mais un niveau consacré au relais n’acceptera pas qu’une lampe s’allume en contournant celui-ci.

Apprenez à votre rythme

Chaque nouvelle idée a son propre niveau avant que les niveaux suivants ne s’appuient dessus, et vous pouvez prédire un résultat avant de le tester. Les indices comportent trois niveaux, du petit coup de pouce à la solution complète. L’Almanach comprend une carte des concepts, une boîte à outils regroupant tous les composants que vous avez scellés et un codex retraçant l’histoire des idées, notamment la thèse de Shannon, les stations télégraphiques dont le fil de retour était relié à la terre et la cellule SRAM.

Niveaux et outils

À sa sortie, le jeu compte 238 niveaux : un parcours principal de 168 niveaux répartis sur les sept chapitres et 70 niveaux facultatifs. Parmi les séries de niveaux facultatives, vous trouverez Diagnostic et réparation, Le glitch invisible, Le carnet d’adresses et La machine qui suit les instructions. Le jeu comprend aussi :

  • Un bac à sable avec des établis libres, un éditeur de niveaux et le partage via le Steam Workshop
  • La salle sans fil, un entraînement au Morse selon la méthode Koch
  • Des objectifs à trois étoiles et 14 succès
  • Des effets sonores et une musique générés par le jeu

Commandes et paramètres

Tous les niveaux sont jouables uniquement à la souris. Les paramètres comprennent une aide pour les personnes daltoniennes, avec une palette de fils adaptée et un affichage de sortie 1/0, une option pour réduire les mouvements ainsi que des réglages de volume distincts pour le volume général et la musique. Dans les niveaux de Morse de la campagne, les signaux sont aussi représentés par des lumières : vous pouvez donc jouer sans le son. Dans l’exercice facultatif Lights Out, en revanche, vous devez reproduire les signaux uniquement à l’oreille. Les niveaux de transmission télégraphique nécessitent d’appuyer sur les touches au bon moment.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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