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Beltrunner

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À propos de Beltrunner

Beltrunner est un jeu de tir spatial roguelite jouable en solo ou en coopération jusqu’à huit joueurs. Vous dirigez votre vaisseau à travers une ceinture d’astéroïdes tandis que ses armes tirent automatiquement, et choisissez vos armes et améliorations à chaque montée de niveau. Chaque secteur est un combat de 8 à 10 minutes : les astéroïdes se multiplient, des vaisseaux ennemis arrivent et des événements spatiaux ajoutent de nouveaux dangers. À la fin de chaque secteur, vous affrontez un boss bullet hell dont les attaques changent et deviennent plus dangereuses à mesure que sa santé diminue.

Traversez les secteurs

Une partie vous fait traverser sept secteurs. Après le troisième, Hostile Space, la carte se divise en deux itinéraires, qui se terminent chacun dans un secteur plus difficile. La ceinture, les ennemis, les événements et le butin varient d’une partie à l’autre. À chaque montée de niveau, vous avez le choix entre trois cartes d’amélioration ; les cartes plus rares apparaissent moins souvent, et vous pouvez relancer les cartes ou bannir celles qui ne vous intéressent pas.

Pendant une partie, vous récupérez du Scrap. Entre deux parties, vous le dépensez dans le hangar pour obtenir des améliorations permanentes de vaisseau, notamment une coque et des canons plus puissants, davantage de chance, plus d’emplacements d’arme et une capsule de sauvetage à usage unique. Vous pouvez aussi débloquer 11 vaisseaux, du Skiff de départ au vaisseau amiral Sovereign. Chacun se joue différemment.

Choisissez vos armes

Vous choisissez quelles armes tirent ; elles fonctionnent automatiquement. Vous commencez avec quatre emplacements d’arme et quatre emplacements d’accessoire, et pouvez en avoir jusqu’à sept de chaque en achetant les deux niveaux d’Expanded Bays dans le hangar et en pilotant un vaisseau doté d’un emplacement supplémentaire. Chaque carte d’arme occupe un emplacement, ce qui réduit vos choix par la suite à mesure que votre build devient plus dangereux.

Il existe 30 armes, du Pulse Blaster aux armes légendaires Singularity Core et Solar Annihilator. Chacune des 21 armes de base possède un accessoire correspondant. Si vous améliorez une arme au maximum tout en possédant son accessoire correspondant, le prochain coffre peut les combiner pour créer une arme évoluée dans le même emplacement. Les armes évoluées ne peuvent pas évoluer à nouveau. Dans les secteurs, les armes atteignent le niveau 8, le niveau 10 dans The Void et le niveau 12 dans Event Horizon ; les accessoires atteignent le niveau 6 ou 7, leurs bonus s’appliquant à chaque niveau.

Trois armes supplémentaires n’apparaissent pas sur les cartes : Ram Prow, Aegis Array et Harpoon Tether. Elles sont intégrées aux vaisseaux qui les embarquent et montent en niveau comme les autres armes.

Affrontez les boss

Chaque secteur se termine par un boss géant. Les cinq boss sont Kernabos the Locust, Pulsar Heart, the Broodmother, the Leviathan et Ouroboros. Les deux derniers secteurs font revenir Leviathan et Ouroboros avec beaucoup plus de santé. Chaque boss possède plusieurs phases et devient plus rapide et plus dangereux à mesure qu’il se désagrège ; vous esquivez anneaux, spirales et rayons tout en attaquant. Dans The Void, les boss reviennent à pleine puissance toutes les sept minutes et deviennent plus forts à chaque retour.

Survivez aux événements spatiaux

Dix-huit événements peuvent survenir au cours d’une partie, notamment des dangers et des rencontres avec des ennemis. Parmi les dangers spatiaux : les trous noirs qui attirent tout à eux ; les rayons pulsar rotatifs ; les murs de plasma mobiles ; les pluies de météorites explosives ; les trous de ver reliés entre eux qui endommagent la coque et explosent à leur sortie ; les cargos abandonnés à récupérer ; les comètes qui laissent du Scrap ; les ravitaillements à protéger ; les étoiles binaires qui explosent lorsqu’elles se rencontrent ; et les rayons gamma qui se chargent avant de tirer.

D’autres dangers comprennent des nuages de nébuleuse toxiques qui dissimulent du butin, le vent solaire qui traverse le secteur et emporte le butin, les éclats des rochers que vous détruisez lors d’une Kessler Cascade, des nuages ioniques qui ralentissent les armes et une Rogue Planet qui bloque les tirs et écrase tout sur son passage. La Rogue Planet est le seul abri solide du jeu. Les événements ennemis font apparaître des groupes de pirates qui lâchent un coffre lorsqu’ils sont vaincus, un Elite Marauder transportant du butin qu’il faut détruire avant qu’il ne s’échappe, ainsi qu’un immense vaisseau de guerre Dreadnought aux attaques de rayon visibles et offrant une grosse récompense.

Jouez entre amis

Le mode coop accueille jusqu’à huit joueurs, qui peuvent rejoindre une partie via un lobby Steam. Chaque joueur choisit ses propres cartes d’amélioration, de sorte que les vaisseaux d’une équipe évoluent différemment. Un joueur peut tenir une ligne avec un Rail Driver, un autre attaquer sur le côté avec des Tesla Arcs et un troisième tirer des missiles à distance. Des builds risqués ou déséquilibrés en solo peuvent bien fonctionner ensemble. Les astéroïdes et les ennemis deviennent plus résistants à chaque joueur supplémentaire.

Un vaisseau détruit revient après 20 secondes si un coéquipier est encore en vol, et vaincre un boss fait revenir toute l’équipe. Vous pouvez voir les noms, les vaisseaux et les dernières positions connues de vos coéquipiers. La partie ne se termine que lorsque tous les vaisseaux sont détruits.

Jouez aux modes sans fin

Terminer Hostile Space débloque The Void et Event Horizon, auxquels vous pouvez jouer dans l’ordre de votre choix. Les deux modes disposent de classements.

Dans The Void, il n’y a pas de minuteur : survivez le plus longtemps possible tandis que les astéroïdes et les ennemis d’élite deviennent de plus en plus nombreux. Toutes les sept minutes, un boss aléatoire parmi les cinq boss de secteur apparaît et devient plus fort à chaque retour. Vaincre un boss rapporte du butin et permet de poursuivre la partie ; si votre coque tombe à zéro, la partie est terminée. Le jeu enregistre votre meilleur temps de survie et vos meilleurs scores, avec des paliers à 10, 20, 30 et 60 minutes.

Event Horizon est une arène de vagues à l’intérieur d’un anneau que vous ne pouvez pas quitter. La partie se termine lorsque votre vaisseau est détruit. La vague atteinte indique combien de temps vous avez tenu, tandis que votre score reflète la qualité de votre pilotage. Si vous quittez l’anneau, un minuteur de trois secondes se déclenche et se remplit lentement à votre retour. S’il arrive à zéro, l’un des deux fantômes qui tournent à l’extérieur de l’anneau met fin à la partie. Si une vague dure trop longtemps, l’anneau rétrécit pour rapprocher les ennemis restants.

Les groupes ennemis entrent par des brèches qui apparaissent dans l’anneau une seconde avant leur arrivée. Maintenez votre vaisseau dans une brèche ouverte pendant une seconde pour la sceller et empêcher la moitié des ennemis qui ne sont pas encore entrés d’arriver. À partir de la vague 10, certains ennemis apparaissent derrière vous sans brèche. Toutes les cinq vagues, un boss arrive en même temps qu’une vague complète d’ennemis. À partir de la vague 3, des dangers sont également présents et annoncés par un compte à rebours. Deep Freeze est exclusif à ce mode : des tourelles envoient des anneaux de glace jusqu’à leur destruction.

Les armes légendaires ne figurent pas dans le paquet de cartes d’Event Horizon. À la place, vous en empruntez une toutes les quatre vagues. Chaque nouvelle arme remplace la précédente et arrive à un niveau supérieur. Terminer une vague sans subir de dégâts à la coque augmente votre multiplicateur de score, jusqu’à x3 ; un coup le réinitialise. Les ennemis tués près de l’anneau peuvent laisser du butin à l’extérieur, et le récupérer vous fait perdre du temps sur le minuteur. Après chaque vague, vous choisissez deux améliorations, les armes peuvent atteindre le niveau 12 et vous gagnez deux fois plus de Scrap.

Une partie quotidienne propose la même arène à tout le monde pendant une journée et possède son propre classement. Vous pouvez la rejouer, mais seule votre première tentative compte. Event Horizon propose également le mode coop, avec des succès pour atteindre les vagues 5, 10, 20 et 45, ainsi que des défis comme terminer 15 vagues sans interrompre votre série de scores.

Armes légendaires

Il existe neuf armes légendaires, les cartes les plus rares du jeu. Une carte commune a 40 fois plus de chances d’apparaître. Les améliorations de chance dans le hangar et les jackpots en cours de partie peuvent augmenter vos chances. Les armes légendaires se rechargent beaucoup plus lentement que les autres, n’atteignent que le niveau 6 et n’évoluent pas.

  • Singularity Core : crée un trou noir qui attire les ennemis les uns vers les autres, puis explose.
  • Solar Annihilator : balaie un cercle complet autour de vous avec un immense rayon qui tourne lentement et traverse tout l’écran.
  • Chrono Stasis : fige le secteur tandis que vous pouvez toujours vous déplacer.
  • Starfall Protocol : fait tomber 16 météores sur le secteur, chacun étant signalé juste avant l’impact.
  • Neutron Comet : envoie une comète à travers le secteur, laissant une traînée brûlante qui continue d’endommager les ennemis après son passage.
  • Blink Barrage : vous téléporte entre six ennemis et explose à chaque cible, vous laissant à une nouvelle position.
  • Quasar Beacon : fige le secteur dans des anneaux de lumière, puis brise les ennemis gelés, qui subissent plus du double de dégâts.
  • Fission Protocol : marque toutes les cibles, de sorte que tout ennemi tué pendant qu’il est marqué explose, ce qui peut déclencher une réaction en chaîne.
  • Dreadnought Broadside : invoque un vaisseau de guerre fantôme qui tire cinq salves de 12 obus.

Armes évoluées

Chacune des 21 armes de base possède un accessoire correspondant et une évolution. L’arme évoluée remplace l’arme de base dans le même emplacement.

  • Nova Lance : un tir perforant qui vise l’ennemi le plus proche et traverse l’écran.
  • Meteor Storm : des salves continues d’éclats dans toutes les directions.
  • Solar Lance : un large rayon brûlant qui fait fondre sa cible.
  • Ring of Ruin : un épais double anneau d’éclats qui tranche tout ce qu’il touche.
  • Singularity Mines : des mines qui s’effondrent sur elles-mêmes et provoquent une énorme explosion dévastatrice.
  • Hydra Barrage : un essaim de missiles à tête chercheuse qui remplit l’écran.
  • Pulsar Burst : une gigantesque onde de choc qui repousse les ennemis et les embrase.
  • Twin Comets : deux éclats à longue portée qui décrivent une spirale vers l’extérieur avant de revenir.
  • Plasma Wake : un flux de projectiles perforants derrière votre vaisseau.
  • Storm Cage : des éclairs continus remplissent la zone d’arcs électriques.
  • Absolute Zero : un cône de glace qui gèle les ennemis sur place.
  • Swarm Protocol : cinq drones qui attaquent ensemble les ennemis les plus proches.
  • Annihilator Rail : un tir qui traverse l’écran et anéantit tout sur son passage.
  • Event Horizon : un immense puits gravitationnel qui engloutit le champ de bataille.
  • Inferno Lance : une grande colonne de feu qui continue de brûler tout ce qu’elle touche.
  • Relativistic Driver : des tirs qui traversent tout et frappent d’autant plus fort que vous volez vite.
  • Executioner : des tirs presque ininterrompus qui tuent instantanément les ennemis gravement blessés.
  • Debris Storm : attire le Scrap de tout le secteur et renvoie chaque morceau sur les ennemis.
  • Sawblade Storm : des lames de scie qui rebondissent jusqu’à ce qu’il ne reste plus rien à toucher.
  • Cluster Barrage : des groupes de trois obus qui éclatent en murs d’éclats perforants.
  • Overwatch Grid : un réseau de puissantes tourelles qui ne cessent jamais de tirer.

Vagues d’Event Horizon

  • Restez dans l’anneau : le quitter déclenche un minuteur de trois secondes qui se remplit lentement à votre retour. S’il arrive à zéro, l’un des deux fantômes à l’extérieur de l’anneau met fin à la partie. Si une vague dure trop longtemps, l’anneau rétrécit autour des ennemis restants.
  • Scellez les brèches : les groupes ennemis entrent par des ouvertures qui apparaissent dans l’anneau une seconde avant leur arrivée. Restez dans une brèche ouverte pendant une seconde pour la sceller et empêcher la moitié des ennemis encore en attente d’entrer. À partir de la vague 10, certains ennemis apparaissent derrière vous sans brèche.
  • Affrontez les boss et les dangers : toutes les cinq vagues, vous affrontez un boss et une vague complète d’ennemis. À partir de la vague 3, des dangers apparaissent également ; ils sont signalés par le compte à rebours précédant chaque vague. Les tourelles Deep Freeze envoient des anneaux de glace jusqu’à leur destruction.
  • Empruntez des armes légendaires : toutes les quatre vagues, empruntez une arme légendaire. La suivante la remplace et arrive à un niveau supérieur ; les armes légendaires n’apparaissent pas dans le paquet de cartes.
  • Augmentez votre score : terminez une vague sans subir de dégâts à la coque pour augmenter votre multiplicateur jusqu’à x3. Le moindre coup le réinitialise.
  • Choisissez si vous voulez récupérer le butin : les ennemis tués près de l’anneau peuvent laisser du butin à l’extérieur. Le récupérer vous fait perdre du temps sur le minuteur.
  • Améliorez-vous entre les vagues : choisissez deux améliorations après chaque vague. Les armes peuvent atteindre le niveau 12 dans ce mode, et vous gagnez deux fois plus de Scrap.

Questions fréquentes

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