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Beguile

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À propos de Beguile

Beguile est un jeu PvP en ligne à commandes pour 2 à 8 joueurs, sans mode solo. Les joueurs sont répartis entre l’équipe des Villageois et celle des Loups-garous et tentent d’éliminer tous les membres de l’équipe adverse en leur faisant des aveux. Chaque tour alterne entre le jour et la nuit, et chaque joueur choisit une action par tour.

Tours de jour et de nuit

Le jour, les joueurs effectuent des actions pour modifier l’affection et augmenter leurs chances de réussir un aveu plus tard. La nuit, ils tentent de faire des aveux pour éliminer leurs adversaires. Un aveu réussi élimine sa cible ; un aveu raté élimine le joueur qui le fait. La partie se termine lorsqu’une équipe a éliminé tous les joueurs de l’autre.

Les rôles alternent chaque jour : tout le monde est Villageois au jour 1, Loup-garou au jour 2, Villageois au jour 3, et ainsi de suite. Les coéquipiers partagent le même rôle, tandis que l’équipe adverse a l’autre rôle.

Affection et types

Chaque joueur possède une valeur d’affection distincte pour chaque adversaire, de 1 à 4. Seul le joueur auquel appartient cette valeur peut la voir. Une valeur de 4 signifie l’amour et une valeur de 1, l’aversion ; plus l’affection est élevée, plus les chances de réussir un aveu augmentent. Les valeurs d’affection sont attribuées aléatoirement au début et influencent à la fois le résultat lorsqu’on vous fait un aveu et votre capacité à réussir le vôtre.

Un type est également attribué au hasard à chaque joueur : Passionné, Esprit libre ou Doux. Les coéquipiers peuvent voir le type des autres. Les types influencent le résultat des rendez-vous et les variations de l’affection.

Actions disponibles

Les actions de jour varient selon le rôle. Les Loups-garous peuvent choisir un rendez-vous correspondant au type Passionné, Esprit libre ou Doux : si le rendez-vous correspond à votre propre type, votre affection pour la cible augmente de 1 ; s’il correspond au type de la cible, son affection pour vous augmente de 1. Si vous choisissez le type que la cible n’aime pas, son affection pour vous diminue de 1. Les Loups-garous peuvent aussi utiliser Désir ardent pour porter à 4, le maximum, leur affection pour la cible de leur choix.

Les Villageois peuvent utiliser Voyance pour révéler à tout le monde l’affection qu’une cible choisie éprouve pour eux. Un seul Villageois peut le faire chaque jour : le premier à choisir une action pendant le tour de jour.

La nuit, les Loups-garous peuvent faire un aveu à la cible de leur choix si leur propre affection pour elle est d’au moins 3. L’affection de la cible envers le Loup-garou qui fait l’aveu détermine le résultat : à 4, la cible est éliminée ; à 2 ou 3, rien ne se passe ; à 1, le Loup-garou est éliminé.

Les Villageois peuvent utiliser Tentation pour demander à une cible si elle veut leur faire un aveu. Si la cible refuse, rien ne se passe. Si elle accepte, l’aveu a lieu quelle que soit son affection envers le Villageois. Le résultat dépend de l’affection du Villageois pour la cible : à 3 ou 4, le Villageois est éliminé ; à 2, rien ne se passe ; à 1, la cible est éliminée.

Parties en ligne

Partie rapide vous associe à des joueurs en ligne choisis au hasard. En partie personnalisée, seuls les joueurs qui saisissent le même mot de passe peuvent rejoindre le salon. Le jeu ne dispose pas de chat vocal intégré.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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