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À propos de Barony Deserters & Disciples

Barony Deserters & Disciples ajoute cinq nouvelles races et classes à Barony, chacune avec ses propres mécaniques pour affronter les donjons. Les races monstrueuses peuvent jouer leur classe emblématique ou n’importe quelle classe de base de Barony ; leurs classes emblématiques préférées sont également accessibles aux humains. Terminez le jeu avec une race monstrueuse pour débloquer sa classe emblématique pour toutes les races. Les apparences de monstre peuvent être portées comme des costumes sans affecter le gameplay, et vous pouvez toujours jouer avec des personnes qui ne possèdent pas le DLC.

Races et classes

Les races et leurs classes emblématiques du DLC offrent des capacités et des styles de jeu différents :

  • La Salamandre : Son cœur devient de plus en plus brûlant à mesure qu’elle dévaste tout sur son passage. Quand elle est froide, elle est dure comme la pierre ; quand elle est chaude, elle rayonne et peut cracher du feu.
  • Le Paladin : Ajoute une lumière sacrée à ses puissants coups d’espadon pour bannir les morts-vivants et les ennemis démoniaques. Le Paladin peut également utiliser un symbole sacré pour se protéger et protéger ses alliés avant un combat.
  • La Dryade : Fait pousser une végétation magique pour planter des arbustes qui soignent ses alliés et produisent des noix nutritives. Sa magie naturelle lui confère également des ronces et des racines défensives au combat.
  • Le Scion : Maîtrise avec la même aisance trois nouvelles écoles de magie, invoque un esprit de la terre robuste pour le protéger et manie le puissant sceptre d’Archon, qui se recharge en sacrifiant des sorts.
  • Le Myconide : Fait pousser un chapeau protecteur pour planter des pièges à champignons, qui fournissent également de la nourriture. Les spores toxiques des champignons affaiblissent les ennemis et permettent de préparer une attaque ou une fuite.
  • L’Ermite : Lance des sorts affaiblissants pour renforcer son shillelagh fait maison. Un canard apprivoisé reste à proximité pour distraire les ennemis et plonger à la recherche de poissons.
  • Le Gremlin : Une race petite, rusée et espiègle qui gagne un bonus supplémentaire en saccageant le donjon. Les marchands refusent de faire affaire avec les Gremlins.
  • Le Sapeur : Commence avec une poêle et utilise la nouvelle fonctionnalité de cuisine, ainsi qu’un puissant fléau, des boules de graisse inflammables et le sort Piège sournois.
  • Le Gnome : A le nez pour dénicher l’or, ce qui stimule aussi son potentiel magique, mais est physiquement moins puissant que les autres races. Personne ne fait confiance aux Gnomes, mais leur talent pour façonner des bijoux pourrait leur permettre de se faire des amis.
  • Le Barde : Joue de la musique magique avec des instruments qui confèrent chacun un bonus différent au groupe. Sa rapière mortelle lui permet de parer et de riposter avec une grande finesse.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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