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Barcha

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À propos de Barcha

Barcha est un jeu d'horreur psychologique qui raconte l'histoire d'Hannibal, un père qui s'introduit dans le manoir d'une riche famille tunisienne pour voler de l'argent et payer l'opération de sa fille, gravement malade. Il pense que les propriétaires sont absents, mais découvre que le Dr Emin Goodman et sa famille sont chez eux. Le Dr Goodman dirige le Purple Cat Quantum Research Center, où des chercheurs ont ouvert une porte vers des réalités alternatives, dont un monde surnaturel peuplé de djinns.

Le manoir et la boussole

Hannibal apprend que deux équipes ont exploré l'autre réalité : l'une a disparu dans le néant, tandis que l'autre est revenue avec d'étranges reliques, dont une vieille boussole. Le Dr Goodman devient obsédé par la boussole et l'enferme dans sa sinistre chambre. Espérant la vendre pour payer l'opération de sa fille, Hannibal la touche et ouvre une porte dérobée vers une version déformée du manoir, peuplée de fantômes, d'esprits et de djinns.

Pris au piège entre deux mondes, Hannibal explore la maison hantée et enquête sur la boussole et son lien avec le monde des djinns. Il rencontre un membre de l'équipe d'exploration disparue qui pourra peut-être l'aider à s'échapper. Ses décisions influencent l'histoire et ses multiples fins, notamment le sort de sa fille et sa propre santé mentale.

Explorer et résoudre des énigmes

Vous explorez des couloirs obscurs, découvrez des indices sur les expériences quantiques et l'équipe de recherche disparue, et résolvez des énigmes. Celles-ci comprennent des codes de porte, des séquences de dalles au sol et de lumières colorées, un message en morse et une séquence liée à un ascenseur. Vous utilisez également des objets tels qu'une pile, de l'huile, un briquet, une hache et une pelle pour interagir avec l'environnement et dégager des passages.

Le jeu propose des jumpscares, une tension psychologique et des rencontres avec des créatures cauchemardesques. Ses environnements sombres et inquiétants s'étendent du manoir à sa réalité alternative surnaturelle.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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