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Balls Gone Wild

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À propos de Balls Gone Wild

Balls Gone Wild est un jeu de réflexion basé sur la physique dans lequel vous devez guider une balle blanche jusqu'à une plateforme bleue. Vous ne pouvez pas interagir directement avec la balle : vous devez utiliser d'autres objets dans chaque niveau pour la déplacer. Les énigmes sont de difficulté variable et demandent des réflexes rapides, de la patience, de la prudence ou un enchaînement d'actions mûrement réfléchi.

Objets et physique

Cliquez près des balles spéciales pour déclencher des explosions qui les propulsent dans la direction opposée. Les autres objets réagissent différemment : certains sont repoussés par un clic de souris, tandis que d'autres se brisent. Les portails téléportent les objets à différents endroits tout en conservant leur vitesse, et les blocs à pointes détruisent les objets.

La gravité peut changer de direction grâce à deux types d'objets : des boutons qui la modifient lorsque vous cliquez dessus, et des objets activés qui la changent lorsqu'une balle verte les percute. Les blocs peuvent se briser sous l'impact ou lors d'une explosion, rester solides mais mobiles, ou repousser la balle verte. Certaines plateformes font rouler les objets ronds dans une direction donnée, tandis que les plateformes transparentes n'interagissent qu'avec les objets de la couleur correspondante.

Objets colorés

  • Balles vertes : amenez-les sur des plateformes de la même couleur.
  • Objets jaunes : ils réagissent aux explosions déclenchées par des clics de souris.
  • Objets bleus : ils sont détruits lorsqu'ils entrent en collision avec des objets jaunes.
  • Objets bleu clair : ils ne peuvent pas être détruits, mais les objets jaunes peuvent les déplacer.
  • Objets rouges : ils peuvent être détruits par une explosion.

Niveaux

Le jeu comprend 40 nouveaux niveaux proposant des énigmes créatives et corsées. Leur résolution ne suit pas toujours une méthode stricte : vous devrez donc trouver comment combiner les objets et les mécaniques de jeu.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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