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À propos de Backmarkers: A Racing Management Sim

Backmarkers: A Racing Management Sim vous met à la tête d'une écurie au budget limité dans un championnat régional fictif. Vous commencez avec la voiture la moins chère, un pilote et un budget qui laisse peu de place à l'erreur, et gérez l'ascension de l'écurie vers la catégorie reine.

Gérez le jour de course

Les courses se déroulent dans une vue télévisée en plongée, qui montre les qualifications, les dépassements, les voitures de sécurité et les changements de météo, notamment la pluie et les projections d'eau des voitures qui vous précèdent. Vous choisissez les gommes, la quantité de carburant, les consignes de rythme et les stratégies d'arrêt aux stands, puis vous ajustez votre stratégie au fil de la course. Quand l'ingénieur vous appelle pour vous demander de prendre une décision — par exemple si la pluie approche ou si le carburant vient à manquer — vous devez répondre avant la fin du délai imparti. La retransmission continue, sans qu'il soit nécessaire de mettre le jeu en pause. Vous pouvez regarder les courses, les accélérer ou les passer.

Gérez l'écurie

Vous recrutez des pilotes sur un marché où la forme, l'âge et la personnalité varient, vous les entraînez et accompagnez leur carrière. Les pilotes peuvent prendre leur retraite ou partir, et vous pouvez les remplacer. Vous recrutez aussi du personnel, courtisez des sponsors qui ont leurs propres objectifs et gérez les finances, car les primes ne suffisent jamais à tout couvrir.

Développez la voiture

Vous commandez des pièces auprès de fournisseurs à la réputation bien établie, mais celles que vous recevez ne sont pas toujours à la hauteur de leurs brochures. Leurs véritables performances ne sont jamais affichées directement : les essais sur circuit fournissent des chronos approximatifs, tandis qu'un ingénieur plus compétent peut vous donner un résultat plus précis. À vous de décider si vous montez, stockez ou vendez chaque pièce.

Une pyramide de course vivante

Les saisons de trois championnats se déroulent en parallèle chaque week-end. La promotion vous fait monter en emmenant vos rivaux vaincus, tandis que les écuries qui terminent dernières dans le championnat de tête sont reléguées. Le monde ne génère pas d'écuries de remplacement pour occuper les places vacantes. Le livre des records conserve chaque saison, chaque résultat de course et chaque carrière, et vous pouvez consulter l'historique de tout nom affiché à l'écran.

Toutes les écuries, tous les pilotes, sponsors et circuits sont fictifs et originaux. Le jeu associe gestion d'écurie, recrutement du personnel, sponsoring, finances, développement de la voiture et stratégie de course à un monde persistant où se côtoient promotions, relégations, vieillissement et retraites.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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